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标题: 无限天堂职业解析配点以及加成解析 [打印本页]

作者: liumenglinx    时间: 2014-3-5 17:31
标题: 无限天堂职业解析配点以及加成解析
本帖最后由 liumenglinx 于 2014-3-5 17:34 编辑

第一篇:职业解析。
骑士,从之前的韩服,到大陆第一次的测试服,骑士这条路,一直坚挺了十几年,这必然有他存在的价值,这职业本身,就是一个皮后抗打,血牛型的职业,要论输出能力,远不如同等级同等装的黑或者龙骑,这点毋庸质疑,高防御登记等级后的伤害减免也是其他职业无法比拟的,提下关于骑士最重要的技能,冲击之晕-此神器如果用的好,团战时神一般的存在。 这也是为什么我把骑士列为最需要手法的职业的根本原因。个中技巧以及走位,魔法释放的时机,仁者见仁,智者见智。

黑妖,高闪避,输出恐怖,说到底就是一个为了打击而存在的职业,劣势是如果选择纯力出生,而又不洗血的情况下,贫血是显而易见的,但目前版本下的加血装足够弥补这方面的缺陷,顺便提一下,黑妖是靠状态吃饭的,所以,高魔防是必须走的一条路,不管是SF还是GF,18力出生,是耗无疑问的,也不需要去争论的。

白妖,玩法多,团队BUFF以及控制力,这点大家应该都明白,如果有批妖精,团战时的威力,我相信大家都明白。劣势是低硬直,关于硬直这个话题,白妖和法师是差不多的,白妖的硬直只比法师高些而已,这也是为什么白妖很惧怕被打手近身的根本原因,这个名词,讲通俗点呢,就是白妖被打手近身的话,容易不抬头,而且白妖的抗打性也很差,比法师高点,所以,白妖就是白妖,哪怕你大火妖,也一样没其他近身职业能顶能扛,也是这所在。

法师,如果说变态服可以忽略我下面所说的,起码在无限或者说官方,法师对团队的打宝,打架,都是有帮助的,优点是初期大家没装备时,没抗魔时,属于比较贱的那个职业,没有之一。后期玩家装备等级起来以后,当保姆的命,团战偶尔放下究极,打城如果有机会,刮几下火风。对团对,至关重要。

龙骑士,血量与骑士差不多,恐怖的输出能力于黑妖不相上下,但唯一缺陷,既没有骑士的抗打,也没有黑妖的闪避率,所以虽然输出能力强,而且不怕相消,但还是一个很多玩家喜欢玩的职业,毕竟是前几年才出的新职业,很多玩家还是很乐意玩他的。

幻术师。记得以前,幻刚出没多久时比较流行的两种玩法,力幻与智幻,现在的大环境下,%90的玩家都选择智幻了,因为奇古兽的攻击都算做魔法伤害,所以力幻已经没什么前途,这职业我个人玩的也比较少,但很多幻的技能还是挺不错的,有一点,回蓝对幻来说很重要,不然很多增益BUFF或者说减益的DEBUFF都会因为没蓝而无法释放。

王族,这职业,我觉得我是没有必要去解析了
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第二篇:配点以及加成解析

配点方面我只讲出个人经验以及优劣势,点是死的,人是活的,仁者见仁,智者见智,不喜勿喷。

骑士,20力出生无意义异议,出生的4点成功以及4点额外,这是以后的装备无法补偿的,官方有LH的情况下,有2力1精1智出生的,这点在无限,只做参考,不实用。后期回忆的洗法,一般先用蜡烛洗点25体 然后洗血。 这里我友情提醒下 何为洗血 何为蜡烛,很多人一听人家说什么25体洗血 蜡烛改成25体了,连出生也搞18体,至于吗,难道各位都是死脑筋吗,出生依然20力,然后加体,多拿4点成功和额外,我这么解释大家能懂吗? 后期骑士根据自身的抗魔 25体后 加18-23精 按自己的装备加,保证不被法师魔夺,我知道你骑不怕消,那我问你你怕不怕被夺?呵呵。 精神后保证18敏,然后全堆力,可能有些玩家要说了,哪有那么多属性点可加。。。那就没输出了,那我问你,要输出你玩骑干什么呢?您说呢?

简单点说,出生20力,升级全力,然后敏,等洗血时再改点,我这么说大家能明白吗 。  洗血点:20力出生》25体 》18-23精》 18敏》 全力

黑妖,这里要多说几点,黑妖的初期配点,我不拿官方的来解释,因为在无限你肯定需要洗血,所以在官方流行的18力12体的黑,无限不是太适用,

建议配点:出生18力18敏11精神》23精神》全力   或18力14精神》23精神》18敏》全力(此种配点我相信老玩家该知道,考虑到初期没回蓝装加状态的配点,而且也不影响18力的加成,喝蓝水多回蓝)

洗血配点:18力12体出生》25体》23精》18敏》全力

白妖,这里我主要说明弓妖以及智妖的配点,因为接下来配点分析完会给大家讲下属性点的能力加成,所以,这里我先给大家说下,妖的加法有很多种,看你怎么取舍,我先说下实用的的配点。

出生配点:17敏14智 》25智》21精神》全敏 或 14敏17智》25智》21精》全敏

洗血配点:17敏14智》25体》21精神》25智》全敏   

以上的配点只针对拿弓的妖 风妖以及拿弓的地妖 或者水妖都适用。

龙骑士,18力15体出生无悬念,这职业的配点也没什么讲究,反正不怕消。

出生配点 18力15体》全力》敏

洗血配点 18力15体》25体》全力》敏

此处说明一下,智力龙骑的陪配点,请根据出生配点表去取舍,我说的这种就是纯输出,暴力龙的配点。

幻术师,没疑问,智幻出生是必须的。

因为这个职业我玩的少,几乎不玩,所以配点方面我不敢下定论,怕误导大众,对幻比较在行的玩家可以群里补充,好的配点我会更新在此贴,谢谢。

王族,力王 体王都可以。

这个职业,一般没人练到很高级,配点的话我也不多讲,时间有限,下面小王给大家讲下能力加成问题。

能力加成,什么叫能力加成? 就是比如你目前20力骑士,打个比方对怪物的额外攻击本身为5,20力出生多了4点额外,那么你对怪物的额外攻击力为9,根据你的等级提升以及51以后的属性提升会得到更到的额外以及攻击成功加成。

这里我简单说明下,以近战打手为例,我记得每10级提升一点攻击成功,这里的我不敢说我说的肯定对,但我记得是这样,希望大家海涵。 这里的自身属性是伴随你永久的,不会因为被相消或者什么的而消失,这个是每个职业都会有的,具体数值我后续补充,到底是几级加成功,我会去查资料,以前我记得打手是10级,先写在这吧。

属性点的加成,这里给大家着重分析下。

拿近战打手为例(此力量加成适用所有近战打手)   

12力时 成功为1 额外为0
13力时 成功为1 额外为1
14力时 成功2 额外1
15力时 成功2 额外2
16力时 成功3 额外2
17力时 成功3 额外3
18力时 成功4 额外3
19力时 成功4 额外4
20力时 成功4 额外4
21力时 成功5 额外5
22力时 成功5 额外5
23力时 成功5 额外6
24力时 成功6 额外6
25力时 成功6 额外6
其实25力到35力时,力量加成是很划算的,这里所说的是不管你自身的属性和装备,只要打到这个力量力量,就有这么多的加成。
接着说
26力比25力多一点额外。
27力比26力多一点成功。
28力与27力是一样的 不加成功也不加额外
29力加一点额外
30力加一点成功。
31力加一点额外
32力 不加成功不加额外
33力加一点成功一点额外
34力加一点额外
35力加一点额外
大家发现了什么没,这个力量段,很划算,特别34 35 连续加两点额外。你颤抖了吗?
一般情况下,35力初期是够用了,为什么说35力初期够用,因为牛牛做的是仿官,没有那么多变态的装备,35力以后,每4点才有一点额外攻击力。
我没记错的情况下,39力+1 43力+1 47力+1 51力+1
意思就是每4级才有一点额外,所以后期的自身额外,很重要。但也很需要等级。

作者: oopfans    时间: 2014-3-5 20:17
受益良多,鼓励,支持
作者: oopfans    时间: 2014-3-9 16:38
配点怎么没有法师呢?好帖子一定支持
作者: hanfeng    时间: 2014-3-10 11:00
说实话这个帖子放在这有点扯
在官服还差不多
这个私服是需要加魅力的
作者: oopfans    时间: 2014-3-10 18:51
呵呵 参考下也好嘛




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