无限天堂

标题: 关于武器本身魔法、武器加值附加魔法的说明。 [打印本页]

作者: 颓废三道    时间: 2016-12-9 15:28
标题: 关于武器本身魔法、武器加值附加魔法的说明。
1、武器本身的魔法,就是像克特剑带的闪电,DK剑带的烈焰那种。详细见 http://www.wuxian2.com/intelligence/10.html

2、武器加值附加的魔法,是指+10以上武器(从+11)开始奖励的魔法。每多+1,会有3%几率触发一种魔法。
    该魔法的攻击计算为:附加一次当前攻击伤害的魔法。相当于就是攻击x2.

3、武器加值附加的魔法,不收对手魔防影响,即:如果当次攻击将对对手造成120点伤害,而当次攻击触发了武器加值魔法,则档次攻击将对对手造成240点伤害。

4、武器本身的魔法将在计算魔防减免后,附加到玩家的物理攻击当中。
     假设玩家一刀砍50点物理伤害,武器本身的魔法对目标造成的原始伤害为100点,经过目标的魔防减免后,还造成60点伤害,则玩家当次攻击是50点+60点=110点伤害。

有玩家可能就会问了:
三道啊。。。那我在天空测试打你的时候,动不动就8~900血,谁受得了啊。

请务必注意一点:
今天在天空测试时,我是0魔防,0防御。
玩家的魔防影响收到的魔法伤害。这也包括武器本身的魔法。
玩家的魔防影响收到的魔法伤害
。这也包括武器本身的魔法。
玩家的魔防影响收到的魔法伤害
。这也包括武器本身的魔法。
以克特举例,它本身的魔法伤害是100~200.
那么它打魔防100%的玩家,伤害是50%左右.
打魔防120%的玩家,伤害48%左右。
打魔防190%的玩家,伤害42%左右。
打魔防230%的玩家,伤害37%左右。
打魔防260%的玩家,伤害34%左右。
打魔防290%的玩家,伤害31%左右。

也就是说,堆高了魔防,能有效防止别人出暴击爆你菊花。

当然,也有一个例外
当然,也有一个例外
当然,也有一个例外:

妖精的弑神弓带的魔法,是不受魔防影响的。

所以你就会发现,在测试NPC里面打出来的数据,弑神弓没有其他武器好看。
弑神弓在测试NPC那里测试得到的数据,是最贴近PVP的攻击数据。

敲黑板划重点:
测试NPC只是一个横向评测武器打怪能力的小工具,不能用来衡量职业强度。



作者: danriel    时间: 2016-12-9 17:39
譬如克特
两种魔法同时触发怎么算
是:(物理攻击+本身落雷攻击)x2
还是:物理攻击x2+本身落雷攻击
作者: 颓废三道    时间: 2016-12-10 13:22
我认为上面我说得很清楚了。武器本身的魔法是附加到当次物理攻击中的,而加值奖励魔法是当次攻击x2,那自然是包含了武器本身的魔法的攻击。




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