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[建议] 发现物质发展走向非常不好.....

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发表于 2018-5-3 23:29:24 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 zkk1985 于 2018-5-3 23:32 编辑

装备现在有了一定程度的防爆卷
这样会间接的导致 大部分装备不具备消耗性
虽然有个别人会用强烈卷,但不具备普遍性
物质中后期只会越堆越多 导致生态不能稳定的可持续发展
好好一个装备总不会瞎点吧 卖不出什么好价位
最后 打BOSS就为了BOSS宝箱 希望缥缈。

建议 加大装备的消耗性 建议恢复合成卷 不跳 3把只加1 价格5-10E带高品质宝石。。。



钢铁玛娜这么强力的武器 为毛做工这么粗糙。。。。。。。
钢铁玛娜是高端武器啊。。。
成本2000万。。。。
明显是极寒级别的。。。。
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发表于 2018-5-4 01:21:54 |只看该作者
钢铁玛那在本服的定位不是高端武器。因为这个服务器的法师我不会让你去砍的。。

另外,装备的消耗问题不用担心,我有个系统叫属性炼化系统,还没开放,等到你们开始感觉东西消耗不动的时候才开放出来,没有一件是多余的。
点我进行QQ对话
如果你要问我什么问题,那么请相信我给你的答案。如果你不信,那么根本没必要问我。
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发表于 2018-5-4 08:57:09 |只看该作者
颓废三道 发表于 2018-5-4 01:21
钢铁玛那在本服的定位不是高端武器。因为这个服务器的法师我不会让你去砍的。。

另外,装备的消耗问题不 ...

这个武器是全职业的,意义就完全不一样了。
如果装备最后只是炼化,分解这个也不是流通的。 玩家自己就溶解了。。。流通应该是其他玩家很需要。
形成市场交易
如果没有兑换装备的机制。 我想合成的流通性会更大
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发表于 2018-5-4 12:40:28 |只看该作者
zkk1985 发表于 2018-5-4 08:57
这个武器是全职业的,意义就完全不一样了。
如果装备最后只是炼化,分解这个也不是流通的。 玩家自己就溶 ...

装备炼化不是这个意思,脱胎于装备的随机属性。
随机属性是分适应的职业的,比如提高弓伤害,肯定就要卖给用弓的玩家,让他去炼化。比如提高暴击的,那就肯定是卖给黑妖,类推。
点我进行QQ对话
如果你要问我什么问题,那么请相信我给你的答案。如果你不信,那么根本没必要问我。
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发表于 2018-5-4 12:47:07 |只看该作者
颓废三道 发表于 2018-5-4 12:40
装备炼化不是这个意思,脱胎于装备的随机属性。
随机属性是分适应的职业的,比如提高弓伤害,肯定就要卖 ...

明白了....
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