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楼主观点有误,防御高并不是伤害减免的高 而是回避高,就算骑士128防,当你0防的时候我拿9暗刀砍你一刀最小45血,你128防了我砍你一刀最小还是45血。只是我的命中大大降低了。
红色上找来的。。。
命中公式总整理
因为很多人对命中的问题都还是一知半解
所以来做一个总整理好了
也因为没什么时间测试
有兴趣的可以接下去做
名词定义或解释:
1.命中:指你能打中对方的能力的强弱,越高越容易命中
2.回避骰数:关系到能不能够回避对方的参数,由随机数决定
3.AC:角色的防御力
4.AC骰数:是由AC的高低来决定的一个参数,由随机数决定
1.命中的计算方式
命中=等级+职业加成+力量修正+敏捷修正+负重修正+攻击成功+武卷/2+其他影响
注:没有额外说明代表该命中加成对远近攻击都适用
[等级]
每1级提升1点命中
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2009-4-16 08:46
[职业加成]
骑士、黑妖:每3级额外提升1点命中
妖精、王族:每5级额外提升1点命中
法师:无额外提升命中
[力量修正]
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2009-4-16 08:46
[敏捷修正]
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2009-4-16 08:46
[负重修正]
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2009-4-16 08:46
[攻击成功]
每攻击成功+1则命中+1
[武卷/2]
每两张武卷+1命中
例如:+6=命中+3....+7=命中+3....+8=命中+4
[其他影响]
近身的部份:
1.拟似魔法武器:不加命中
2.神圣武器:命中+1
3.祝福魔法武器:命中+2
4.暗影之牙:不加命中
5.火焰武器:不加命中
6.烈炎气息:不加命中
7.烈炎武器:命中+3
8.暴风神射:不加命中
9.暴风之眼:不加命中
10.风之神射:不加命中
11.激励士气:命中+5
12.狂暴术:命中+2
13.腕甲:不加命中
14:损坏度:不扣命中
远距离(拿弓)的部份:
1.拟似魔法武器:不加命中
2.神圣武器:命中+1
3.祝福魔法武器:命中+2
4.暗影之牙:不加命中
5.火焰武器:不加命中
6.烈炎气息:不加命中
7.烈炎武器:不加命中
8.暴风神射:命中-1
9.暴风之眼:命中+2
10.风之神射:命中+6
11.激励士气:命中+5
12.狂暴术:不加命中
13.腕甲:命中+2
14:损坏度:不扣命中
计算范例:
50级黑妖力20、敏15、负重27%、拿古剑、放祝福魔法武器
命中=50(等级)+16(职业加成)+4(力量修正)+3(敏捷修正)+0(负重修正)+5(攻击成功)+0(武卷)+2(祝武)
结果:
命中=80
2.回避骰数
回避骰数=1d20
简单的说就是从1~20之中随机随机数选取的数字
注:
回避骰数骰出1的话则绝对命中
回避骰数骰出20的话则绝对回避
3.AC骰数
AC骰数=1d(-int(AC*1.5))
AC骰数的范围是1~(-int(AC*1.5))
一样是随机随机数选取的数字
其范围的大小是由AC的大小来决定的
下载 (227.3 KB)
2009-4-16 08:46
4.命中率的决定方式
命中率的决定方式分为两种
a.玩家 打 玩家
b.玩家 打 怪物
a.玩家 打 玩家
AC≧0时:
(命中+AC) VS 回避骰数
左边≧右边则代表命中
左边<右边则代表回避
命中率=(命中+AC)*5%
注:下限5%上限95%
计算范例:
命中=5的角色打AC=5的角色
命中率=(5+5)*5%=50%
AC<0时:
(命中-AC随机数) VS 回避骰数
左边≧右边则代表命中
左边<右边则代表回避
命中率的计算
因为公式较为复杂
并没有简化的公式
有学过机率的可以试着算算看
b.玩家 打 怪物
(命中+AC) VS 回避骰数
左边≧右边则代表命中
左边<右边则代表回避
命中率=(命中+AC)*5%
注:下限5%上限95%
计算范例:
命中=70的角色打AC=-54的怪物
命中率=[70+(-54)]*5%=80%
注:
回避骰数骰出1的话则绝对命中
回避骰数骰出20的话则绝对回避
5.暗影闪避
暗影闪避的效果是
将原本的回避骰数1~20变成6~25
其中20~25都是绝对回避
所以暗闪保障最高70%被命中率
详细影响要去算机率才会了解@@
需要很基本的机率底子
6.远距离攻击的命中率
远距离攻击的命中率跟近距离攻击一样
基本的计算都是一样的
只是计算出来的结果
要再加上ER的影响
所以会比计算出来的再稍微低一点
至于ER的影响
目前还没有一个定论
也一直没有时间测试
如果有人想朝这个方向去测试
可以互相讨论一下
7.暗闪检测法
前面提过暗影闪避将回避骰数提高到6~25
原本1~20的时候
1代表绝对命中...保障最低命中5%
而提高到6~25之后....原本的1就消失了
所以最低命中5%也消失了
测试之后的结果
最低命中5%确实消失了
变成有机会完全回避
因此拿这个特性来测试命中
将会非常的方便
如果
玩家命中<6....
则完全无法打中放暗影闪避的玩家
玩家命中≧6....
则有机会打中放暗影闪避的玩家
利用这个特性
将命中设定在5....用等级1角色可以轻松办到
然后在改变某些参数
如果命中有提高到6以上..就有机会打中
如果完全打不中..就代表没有提高 |
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