怪物攻击重算. 物理攻击与力量挂钩. 等级+力量x2 魔法攻击与智力挂钩. 等级+智力x4 重设怪物力量和智力值。 取消怪物攻击计算浮动点. 玩家物理防御直接减免怪物物理攻击.每一点都有效果. 每1点物理防御,减少1点物理伤害 玩家魔防直接减免怪物魔法攻击.每一点都有效果. 每1点魔法防御,减少1点魔法伤害。
部分优化 增加命令.gm1 可以列出所有普通玩家可使用的命令。 优化怪物掉宝和物品掉落命令,没有开启的event不显示。 优化账号改密码,角色改名,角色转移,绑定QQ的流程,直接使用GM命令完成.
部分修正 克特剑原始几率1%,每+1,魔法几率增加1%。(原来为2%) 龙骑士使用屠宰者时,弱点曝光效果消失。 龙骑士安塔瑞斯变身效果变更为支撑耐性+10,防御-3.(原来效果为HP+127,防御-12) 龙骑士法利昂变身效果变更为寒冰耐性+10,负重依然回血回蓝(原来效果为魔防+30%,四属性防御+30%。) 风刃短剑、嗜血者锁链剑吸血效果由2~20,更改为 2~10,资料来源 https://www.ptt.cc/bbs/Lineage/M.1375948441.A.ED8.html
VIP服务生更改。 特殊服务生更改为商店列表。 消费记录可以领取天宝,天宝等同于人民币,直接在VIP服务生处等价于RMB购买装备。 GM不再出售金币,促进元宝和玩家金币流通。
部分怪物和掉率调整 时空裂痕碎片掉率提高,但宝箱碎片掉率降低,提高DBS怪物强度,DBS地图定位为高级练功打宝(DBS武器)区。
说明:这是第一部分更新,第二部分更新可能在3~4天左右完成后放出。整个更新过程大约一个月。由于最近工作很忙,所以请玩家务必不要催,所有建议或意见,都在论坛提出,我会综合考量。
说明:龙骑士的变更部分比较多,在职业平衡性的更新完成后,龙骑士想换职业的玩家,可以由系统给予一次转职药水,转成其他职业,但其他职业不提供转职机会。
征集:由于透视镜资料变更量大,现征集关于无限的武器、防具、魔法等设置和透视镜不匹配的反馈。但不包含魔法效果时间不匹配的问题反馈,魔法效果时间不匹配这个问题,由BIN决定,核心无法进行更新。
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