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[讨论] 各职业防御简析

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发表于 2009-12-16 16:59:36 |只看该作者 |倒序浏览
看看能不能捞到什么。以下正文
------------------
   法师体制孱弱骑士皮糙肉厚,不管你同意不同意,事实摆在面前,各职业防御程度不相同。
    骑士防御/2
   黑白妖,龙骑士防御/3
   法师,幻术防御/5
   肯定有人不明白,你表着急。
    敌人砍你一刀,有两种形态。
    第一种。伤害0。回避攻击,没有命中               第二种。伤害1--伤害最大值。
    我们只讨论第2种。
    例如骑士防御-100,对方砍骑士一刀,骑士自身对这一刀的最大伤害减免是100除以2.即50,骑士真正吸收的伤害在1-50之间。
相比较,黑白妖,龙骑只有1-33,法师幻术就比较惨,只有1-20。所以骑士能顶的原因,血多,伤害减免高。再加上骑士技能增幅防御(等级越高效果越好)高级料理,骑士就是个专门挨揍的铁布衫。这还不够?要是加上幻术师的魔法呢?
    其余职业大家自己分析。由于不是1:1的防御吸收,所以如果不能达到吸收值,不用着急点换装备。小数点后不知道奏效不奏效

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[版主]巴拉卡斯

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发表于 2009-12-16 17:01:13 |只看该作者
等级越高减免越高
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发表于 2009-12-16 20:35:58 |只看该作者
赞同,顶一个。
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发表于 2009-12-16 20:40:35 |只看该作者
为古袍生,为古剑死,为了究级光裂奔波一辈子。为武卷苦,为防卷累,为了流星雨去跟GM睡。为瑟鲁疯,为急走狂,为了圣结界跟人去上床。为变戒存,为传戒亡,为了隐身斗篷去卖娼。为幽暗哀,为暗黑哭,为了黑妖装备去贩毒。吃天堂亏,上韩狗当,最后死在天堂上!
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发表于 2009-12-16 20:42:24 |只看该作者
都不玩游戏改逛论坛了啊?
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6#
发表于 2009-12-16 20:47:09 |只看该作者

回复 4# 的帖子

都N前的东西了 现在都流行SF了 那还为那些 。现在是为时间亡!
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发表于 2009-12-16 23:06:42 |只看该作者
等级才是王道.....
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发表于 2009-12-17 10:03:53 |只看该作者
呵呵,骑士是专门挨揍的铁布衫.............................
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发表于 2009-12-18 08:37:16 |只看该作者
法师的圣洁界加了后再加上魔法屏蔽可以弥补这些。再具体的其他什么力量加成大家可以去透视镜看。
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发表于 2009-12-19 17:44:07 |只看该作者
顶楼~~~~~~~~~
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发表于 2009-12-21 22:44:02 |只看该作者
楼主观点有误,防御高并不是伤害减免的高 而是回避高,就算骑士128防,当你0防的时候我拿9暗刀砍你一刀最小45血,你128防了我砍你一刀最小还是45血。只是我的命中大大降低了。
红色上找来的。。。
命中公式总整理
因为很多人对命中的问题都还是一知半解
所以来做一个总整理好了
也因为没什么时间测试
有兴趣的可以接下去做
名词定义或解释:
1.命中:指你能打中对方的能力的强弱,越高越容易命中
2.回避骰数:关系到能不能够回避对方的参数,由随机数决定
3.AC:角色的防御力
4.AC骰数:是由AC的高低来决定的一个参数,由随机数决定
1.命中的计算方式
命中=等级+职业加成+力量修正+敏捷修正+负重修正+攻击成功+武卷/2+其他影响
注:没有额外说明代表该命中加成对远近攻击都适用

[等级]
每1级提升1点命中
  下载 (123.65 KB)

2009-4-16 08:46

[职业加成]
骑士、黑妖:每3级额外提升1点命中
妖精、王族:每5级额外提升1点命中
法师:无额外提升命中

[力量修正]
  下载 (52.17 KB)

2009-4-16 08:46

[敏捷修正]
  下载 (51.01 KB)

2009-4-16 08:46

[负重修正]
  下载 (18.96 KB)

2009-4-16 08:46

[攻击成功]
每攻击成功+1则命中+1

[武卷/2]
每两张武卷+1命中
例如:+6=命中+3....+7=命中+3....+8=命中+4

[其他影响]
近身的部份:
1.拟似魔法武器:不加命中
2.神圣武器:命中+1
3.祝福魔法武器:命中+2
4.暗影之牙:不加命中
5.火焰武器:不加命中
6.烈炎气息:不加命中
7.烈炎武器:命中+3
8.暴风神射:不加命中
9.暴风之眼:不加命中
10.风之神射:不加命中
11.激励士气:命中+5
12.狂暴术:命中+2
13.腕甲:不加命中
14:损坏度:不扣命中
远距离(拿弓)的部份:
1.拟似魔法武器:不加命中
2.神圣武器:命中+1
3.祝福魔法武器:命中+2
4.暗影之牙:不加命中
5.火焰武器:不加命中
6.烈炎气息:不加命中
7.烈炎武器:不加命中
8.暴风神射:命中-1
9.暴风之眼:命中+2
10.风之神射:命中+6
11.激励士气:命中+5
12.狂暴术:不加命中  
13.腕甲:命中+2
14:损坏度:不扣命中
计算范例:
50级黑妖力20、敏15、负重27%、拿古剑、放祝福魔法武器
命中=50(等级)+16(职业加成)+4(力量修正)+3(敏捷修正)+0(负重修正)+5(攻击成功)+0(武卷)+2(祝武)
结果:
命中=80
2.回避骰数
回避骰数=1d20
简单的说就是从1~20之中随机随机数选取的数字
注:
回避骰数骰出1的话则绝对命中
回避骰数骰出20的话则绝对回避
3.AC骰数
AC骰数=1d(-int(AC*1.5))
AC骰数的范围是1~(-int(AC*1.5))
一样是随机随机数选取的数字
其范围的大小是由AC的大小来决定的
  下载 (227.3 KB)

2009-4-16 08:46

4.命中率的决定方式
命中率的决定方式分为两种
a.玩家 打 玩家
b.玩家 打 怪物

a.玩家 打 玩家
AC≧0时:

(命中+AC) VS 回避骰数
左边≧右边则代表命中
左边<右边则代表回避
命中率=(命中+AC)*5%
注:下限5%上限95%

计算范例:
命中=5的角色打AC=5的角色
命中率=(5+5)*5%=50%

AC<0时:
(命中-AC随机数) VS 回避骰数
左边≧右边则代表命中
左边<右边则代表回避
命中率的计算
因为公式较为复杂
并没有简化的公式
有学过机率的可以试着算算看
b.玩家 打 怪物
(命中+AC) VS 回避骰数
左边≧右边则代表命中
左边<右边则代表回避
命中率=(命中+AC)*5%
注:下限5%上限95%

计算范例:
命中=70的角色打AC=-54的怪物
命中率=[70+(-54)]*5%=80%
注:
回避骰数骰出1的话则绝对命中
回避骰数骰出20的话则绝对回避
5.暗影闪避
暗影闪避的效果是
将原本的回避骰数1~20变成6~25
其中20~25都是绝对回避
所以暗闪保障最高70%被命中率
详细影响要去算机率才会了解@@
需要很基本的机率底子
6.远距离攻击的命中率
远距离攻击的命中率跟近距离攻击一样
基本的计算都是一样的
只是计算出来的结果
要再加上ER的影响
所以会比计算出来的再稍微低一点
至于ER的影响
目前还没有一个定论
也一直没有时间测试
如果有人想朝这个方向去测试
可以互相讨论一下
7.暗闪检测法
前面提过暗影闪避将回避骰数提高到6~25
原本1~20的时候
1代表绝对命中...保障最低命中5%
而提高到6~25之后....原本的1就消失了
所以最低命中5%也消失了
测试之后的结果
最低命中5%确实消失了
变成有机会完全回避
因此拿这个特性来测试命中
将会非常的方便
如果
玩家命中<6....
则完全无法打中放暗影闪避的玩家
玩家命中≧6....
则有机会打中放暗影闪避的玩家
利用这个特性
将命中设定在5....用等级1角色可以轻松办到
然后在改变某些参数
如果命中有提高到6以上..就有机会打中
如果完全打不中..就代表没有提高
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发表于 2009-12-22 15:10:04 |只看该作者
我要是没看错你说的那些是远程闪避和近距躲闪吧?根本不是一类题
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发表于 2009-12-22 15:18:03 |只看该作者
原帖由 yiyijinsim 于 2009-12-21 22:44 发表
楼主观点有误,防御高并不是伤害减免的高 而是回避高,就算骑士128防,当你0防的时候我拿9暗刀砍你一刀最小45血,你128防了我砍你一刀最小还是45血。只是我的命中大大降低了。
红色上找来的。。。
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...

我说的只是吸收伤害,没有说闪避。事实上你可以从新版界面看出来你说的这些东西,因为DG目前还没有显示,只有ER。而ER实际也比较模糊。受坚固防护,闪避提升,和精准影响比较大,而迄今我还没有看到关于这些比较系统的整理和论据
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