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[公告] 属性防御和属性攻击的关系。

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[管理员]格兰肯

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社会主义的螺丝钉

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发表于 2018-6-26 13:27:42 |只看该作者 |倒序浏览
这个版本的属性防御和属性攻击,相较于以往任何一个版本都重要。我看了一下,这个设置没有进行资料完善,很多人都不知道。

属性防御,150%是一个界限。


属性之火
初始暴击几率33%。初始暴击伤害增加0.6倍。
当对手火属性防御高于150%时,几率和伤害都是初始值。
当对手火属性防御低于150%时, 每5点火属性防御差增加1%暴击几率,也就是,对手火属性防御为0时, 暴击几率为33% + 30% = 63%。
当对手火属性防御低于150%时,每1点火属性防御差增加1‰伤害倍率,也就是说,对手火属性防御为0时,暴击伤害增加0.6 + 0.15 = 0.75倍。

属性武器
假设武器为风神武器,那么提升的基础伤害为9.
当对手风属性防御高于150%时,风神提高的基础伤害就是9.
当对手风属性防御低于150%时,提高的基础伤害是9 + 属性防御差除以10.  也就是说,如果对手风属性防御是0,那么风神带来的伤害增益就是 9 + 15 = 24.

所以,努力提高你的属性防御吧。后面还有属性防御的坑等着你们呢。

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如果你要问我什么问题,那么请相信我给你的答案。如果你不信,那么根本没必要问我。

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[版主]巴拉卡斯

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发表于 2018-6-26 19:22:23 |只看该作者
所以现在火妖到底是点火还是风,PK基本上点不上弱化属性,风神普通攻击还是比火神稳定100高啊

突突突突突突突突突突突突突死一切牛鬼蛇神
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