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发表于 2013-3-4 11:52:48 |只看该作者 |倒序浏览
糖果的好处:打宝必备,不怕红名,更不怕掉经验。高级号,和中立盟的最爱。

糖果的坏处:消极打架,PK无非就是排名榜上多个人头,高级号还是高级号,经验只升不掉,这年前谁还去洗红

回想老区打架,谁红名就爆谁,谁级高就围谁

只建议,不口水,谢谢

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发表于 2013-3-4 14:11:19 |只看该作者
本帖最后由 taizon1226 于 2013-3-4 14:13 编辑

我记得以前也没有糖果这东西的,也是玩家建议三道才研发出这东东的

所以如果一直反复更改也不是办法,只会让玩家错乱,楼主应该要往设置方向去思考

这样才能让管理者省事,也才会有个最终的解决方法才是

:提高糖果入手难度,或者是提高糖果贩卖价格,这样真要激情的人万一死了还是会心疼的!

打死玩家的人,也会取得相对应的成就感!
讓自己的每一點积分都 {得之有理}{受之無愧}

请爱用:请+谢谢+抱歉~

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发表于 2013-3-4 19:55:33 |只看该作者
提高获取难度?对于那些几千几万的会员来说,获取难度能有多难?一个糖果1000消费记录?再难也有大佬能搞到的,苦到最后还是苦了我们这些屌丝玩家,糖果便宜的时候被大佬们虐还不怎么心疼,真贵到你说的程度,非会员就等着掉经验吧,当然,有20+小号挂箱子的老板除外
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发表于 2013-3-4 20:31:10 |只看该作者
本帖最后由 taizon1226 于 2013-3-4 20:34 编辑
jsshcjy 发表于 2013-3-4 19:55
提高获取难度?对于那些几千几万的会员来说,获取难度能有多难?一个糖果1000消费记录?再难也有大佬能搞到 ...


不管是现实或者是游戏中『没有所谓绝对的公平』,『只有近乎合理的设置

一个合理的设置是需要大家的努力集思广益,跟管理者的费心设计 才能创造出这近乎合理的伺服器

如果真要排除种种可能因素才能变更,那就不如不改变了~但不改变哪来的进步呢不破坏哪来的新建设呢

以上共勉之
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发表于 2013-3-4 21:03:27 |只看该作者
提议增加这玩意儿的也是屌丝,理由是:他们会员装备好武器好,我们经常被杀死,练不上去
点我进行QQ对话
如果你要问我什么问题,那么请相信我给你的答案。如果你不信,那么根本没必要问我。
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发表于 2013-3-4 22:30:28 |只看该作者
『没有所谓绝对的公平』,『只有近乎合理的设置』。。。。。。额,作为一个屌丝玩家,我想向三道申请低保,,,,,,,
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发表于 2013-3-4 23:20:32 |只看该作者
记得没糖果时比现在激情些,虽然双方人数有点悬殊,但一组人还可以出去混混,杀一个赚一个。现在呢,死一片杀一个,最后才发现,原来别人只是少了两糖果,哈,如果没有T恤活动,500W喊收一大堆人找你卖,商城店挂一堆,有几个人真去会员商店买糖吃的,当然,我也只是建议
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发表于 2013-3-5 10:40:22 |只看该作者
楼主想多了,游戏怎么设置就怎么玩吧,必须三道也是为大部份玩家着想。左一言右一句三道很为难。糖果加个判断,PVP无效,只有怪打死才不掉经验和装备,这样大家就不用纠结了,打宝的继续打宝,打架的没血会注意飞了
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