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[讨论] 攻击力系统评估及建议~~

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发表于 2013-8-19 11:47:06 |只看该作者 |倒序浏览
测试F简单玩过骑士和黑妖,以攻击力最高的黑妖(同级别武器)来说,相对SF来说,还是略有欠缺:
1,砍怪,相对仿官SF来说,如果有一套准毕业武器和装备(我的测试是72黑,18体后期全力,9灵祝福火6.9%DBS双刀,10斗10头7火焰内衣8大8脚营养套古皮7力套)应该是除了4龙,小J,炎魔等几个准终极BOSS,其他BOSS应该有具备单吃的攻击力才够匹配,简单测试后觉得攻击力还可略微提升;PS:也不排除等级提升80+,力满血魔刷新后攻击力提升够用。(要是3道哥能重新开测试设置经验在现在基础上调高到能一天上80,那样高阶测试更有实际依据,也更有利于体现测试效果)
2,PK,同上黑妖,与一(估计70左右)骑士水店PK(对方说网路不甚好)NPC和黑妖BUFF全下,砍他掉血不如和水补的快,也就是说,野外单P谁也P不死谁,纯粹比谁胃大;

基于以上体验,我觉得攻击力还可略微提升:相对于现在的BOSS和物品掉落体系,建议开放暴击系统,设置如下:
1级提升1.05,需飞龙,小1,4色,魔法师灵魂(可转移交易)各3(掉落几率可控制),外加金币或其他物品(如结晶)XXXX万;
2级暴击提升1.1,需大小8,DK,恶魔,冰女,巨人,蚂蚁,鸟灵魂各3,外加金币或其他物品(如结晶)XXXX万;
3级暴击提升1.15,需傲慢10-90各BOSS灵魂各3,外加金币或其他物品(如结晶)XXXX万;
4级暴击提升1.2,需拉塔BOSS灵魂各3,外加金币或其他物品(如结晶)XXXX万;
5级暴击提升1.25,需火焰之影,炎魔,巫妖,死亡,混沌灵魂各3,外加金币或其他物品(如结晶)XXXX万;
6级暴击提升1.3,需4大龙灵魂各3,外加金币或其他物品(如结晶)XXXX万;

此设置的好处:1,激活BOSS体系击杀激情,增加游戏乐趣:现在有些BOSS确实击杀索然无味;2,激活市场经济:新人也可以通过击杀有能力击杀的BOSS来赚钱以提升自身装备;3,平衡职业攻击力体系(相对SF来说);
而且,该设置最高提升1.3,不至于对游戏平衡产生多大的影响,单却会让游戏更加耐玩,总的来说应该是利大于弊;

以上是我个人内测体验及建议,欢迎讨论;要是道B哥能重开测试F,经验能1天到80+,那么,测试会更加有依据,嘿嘿嘿~~~

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发表于 2013-8-19 11:48:47 |只看该作者
本人建议不开暴击的好~~~~不过你的想法很好~
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发表于 2013-8-19 11:50:40 |只看该作者
加个BUG回报:新龙70+无法进入~~,旧龙还是开放吧,否则做龙甲太太太太太难了~~
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发表于 2013-8-19 11:52:21 |只看该作者
妙妙女巫 发表于 2013-8-19 11:48
本人建议不开暴击的好~~~~不过你的想法很好~

暴击1.3最高,且难度灰常大,不会对游戏平衡产生影响;还能刺激BOSS击杀和经济流通;我觉得有必要,就是工程量有点大,道B哥会辛苦几天~~
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发表于 2013-8-19 12:09:19 |只看该作者
第一点是真的要弄了,测试嘛,你为何不像以前官服开的体验F一样职业出生就有一定的级别了呢?测试主在测试啊,要花那么多时间去练级,黄花菜都凉了,没那样的级别很多想测试都没办法啊,
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发表于 2013-8-19 12:27:32 |只看该作者
按照三道的说法 纯粹的防官。元素加的太多不如连小吉武器开放了拉到/
那一年,井空还是处女,冠希还没有相机,李刚还没有儿子,菊花还只是一种花,企鹅还不是QQ,2B只是铅笔,买方便还有调料,杯具是用来刷牙的、楼房是用来住的,黄瓜香蕉只是用来吃的,教授还不是叫兽,太阳还不叫日,
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发表于 2013-8-19 14:31:26 |只看该作者
373227445 发表于 2013-8-19 12:09
第一点是真的要弄了,测试嘛,你为何不像以前官服开的体验F一样职业出生就有一定的级别了呢?测试主在测试啊 ...

严重同意~~建议开F送100个20倍药水~~重新测试~~
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发表于 2013-8-19 14:39:57 |只看该作者
测试可以这样:吃经验药水不需要消耗活力值
这样想测试升级的,和想测试高级PK吃boss的,两不误
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发表于 2013-8-20 09:31:09 |只看该作者
kissbaby 发表于 2013-8-19 12:27
按照三道的说法 纯粹的防官。元素加的太多不如连小吉武器开放了拉到/

官F可以一个盟几十号人去杀新龙,这里估计有点悬,我就怕攻击不够到时候一个服务器新龙都杀不掉要叫3道改新龙属性。。。。
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