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[建议] 建议:吃果子施行阶梯型战斗力增长!

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发表于 2015-2-21 20:08:50 |只看该作者 |倒序浏览
1-40级需要吃150个果子,按照骑士每级加3计算,吃到40级是120战斗力,但要在40级吃到50级,需要160个果子,只增加30点战斗力,感觉差距太大了,前面150个果实就能加120点战斗力,这个吃160个才加30点,价格比差距太大了。
建议三道实行阶梯型,等级越高,增加的战力越高,这样动力也越大,果子不也不会滞销,现在很多人都在考虑是否吃这160个,因为性价比在那里,吃了加不了多少,不如卖掉, 最终导致果子市场还是要饱和。卖的多了,买的少了,饱和是早晚的。很多人都不舍得拿果子转转盘,也是因为卖掉更划算,土豪除外!

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发表于 2015-2-23 19:22:56 |只看该作者
你这个说法不好,对于高等级的玩家,每一点攻击力或者防御力的增加都需要付出更高的代价,这个很合理。
如果按照你说的理论,高等级的比较合适,低等级的就非常不合适了。
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发表于 2015-2-23 22:03:14 |只看该作者
oopfans 发表于 2015-2-23 19:22
你这个说法不好,对于高等级的玩家,每一点攻击力或者防御力的增加都需要付出更高的代价,这个很合理。
如 ...

你很喜欢唱反调,看清楚再回答问题。
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发表于 2015-2-23 22:04:24 |只看该作者
oopfans 发表于 2015-2-23 19:22
你这个说法不好,对于高等级的玩家,每一点攻击力或者防御力的增加都需要付出更高的代价,这个很合理。
如 ...

答非所问。
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发表于 2015-2-25 01:42:48 |只看该作者
西子佳人 发表于 2015-2-23 22:04
答非所问。

哈哈 你咋不说问题表述不清楚呢?
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发表于 2015-2-25 16:30:12 |只看该作者
oopfans 发表于 2015-2-25 01:42
哈哈 你咋不说问题表述不清楚呢?

没有逻辑思维的人,肯定是看不懂的。
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发表于 2015-2-25 21:59:41 来自手机 |只看该作者
还好了...就跟加12武器点上13跟11武器点上12还是有区别的这样......果子价格到一定程度就不会掉了...总有人会去追求首饰的=_=!
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