查看: 3265|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[公告] 测试服测试重点。

[复制链接]

1783

主题

0

好友

3万

积分

[管理员]格兰肯

Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9

UID
1
帖子
7691
精华
9
积分
30547 点
注册时间
2007-11-12
在线时间
3649 小时
游戏职业
骑士
游戏角色名
颓废三道

社会主义的螺丝钉

跳转到指定楼层
1#
发表于 2012-1-20 12:38:37 |只看该作者 |正序浏览
1,关于龙骑和幻术平衡的建议。
2,PVP平衡度的建议

关于第2条,请对游戏一知半解的同学不要发帖。特别是对天堂本身不了解的。

关于第二条的建议应该是能突出职业特性,同时又能职业别的某一职业。建议应忠于NCsoft原始设计意图。而不是凭空臆想。
点我进行QQ对话
如果你要问我什么问题,那么请相信我给你的答案。如果你不信,那么根本没必要问我。

23

主题

0

好友

0

积分

哥布林

Rank: 1

UID
2172
帖子
443
精华
2
积分
0 点
注册时间
2009-10-29
在线时间
185 小时
7#
发表于 2012-1-21 12:59:25 |只看该作者
龙骑不清楚
幻术师我觉得应该走的路线是 骑士加辅助 就是属于骑士和法师类的综合职业 意思就是身板没有骑士强 但是比骑士的优点就是多了辅助技能
幻术弱弱的身板 我觉得 武器攻击 不管是魔法还是物理攻击 NC幻术的魔法攻击是属于100% 命中的
其次 一些负面魔法的命中率提高 比如 骷髅毁坏(命中率和时间需要具体测试) NC方面也是本来准备发展幻术就是属于骑士和法师的综合
回复

使用道具 举报

75

主题

0

好友

0

积分

哥布林

Rank: 1

UID
22885
帖子
644
精华
0
积分
0 点
注册时间
2011-9-20
在线时间
537 小时
6#
发表于 2012-1-21 13:14:31 |只看该作者
如果能提高龙骑的技能的命中率的话,尤其是冲击之肤如果能像骑士冲晕那样的话
玩龙骑的人数绝对会多
命运就像强奷,反抗不了就要学会享受;生活就像手婬,什麽都要靠自己的双手;工作就像轮奸,妳不行别人就上;发薪水就像来月经,壹个月没来就傻了;学习就像嫖妓,出了钱还得出力;好贴就像靓女,顶了还想再顶顶
回复

使用道具 举报

158

主题

0

好友

68

积分

[版主]巴拉卡斯

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
2222
帖子
1319
精华
9
积分
68 点
注册时间
2009-11-5
在线时间
445 小时

贡献勋章

5#
发表于 2012-1-20 18:16:07 |只看该作者
1.龙骑士我记得屠宰者改成伤害和体质有关了。高体质龙骑士攻击能上去,但是10点体质点数仅仅增加弱点伤害就让人觉得浪费。这就牵扯到体质回血的问题。现在无线天堂回血石头其实非常好用,回血石头+料理+自身体质+装备+娃娃回血简直吓死人,但是无限自身回血速度太慢。休息时,战斗时,回血速度又不一样。如果能调整自身回血速度,龙骑士自保能力能有所提升。
幻术永远不会有太多人玩、新手玩不起来幻术,独行侠只打BOSS的也不会玩幻术。幻术在团队PK,一方有1,2个也就足够了。既然是PK肯定大部分都想自己亲手捏死对方。幻术砍人伤害不高,骑士,黑妖,龙骑,跟谁对砍都不行,群P基本就是像法师一样走位给双方加状态,去跟人砍那肯定是敌人优先照顾对象。幻术血少防低,没闪避,不适合近战。
龙骑士和幻术现在都不会很强势。NC已经承认没设计好,要过一段时间,NC更新后龙和幻术技能才能熬出头。
=========
2。现在很多职业的攻击增加都基于10额外。如果额外石头去除,那么所有拥有倍数攻击的职业都会受影响。动感光波,弱点曝光,重击,双击,龙黑觉醒,属性之火,等等很多伤害都会大幅降低。
建议稍微增加龙骑士负面魔法命中,(惊悚死神,夺命之雷)敌人法师弱智,束缚敌人+冲晕,龙骑士效果提现后,人数可能会回暖,打法也能多一种。
建议修改回血速度,尤其放狂暴术一类的技能后自身不回血,贴回血石头非常尴尬。如果这些能有部分修改,回血石头不用做板凳了。不算打BOSS,PK时也能增加一些变数。

突突突突突突突突突突突突突死一切牛鬼蛇神
回复

使用道具 举报

53

主题

0

好友

0

积分

哥布林

Rank: 1

UID
24206
帖子
264
精华
0
积分
0 点
注册时间
2011-11-22
在线时间
144 小时
4#
发表于 2012-1-20 19:58:03 |只看该作者
86龙骑,35力25体,对着赛尼斯原型放恐惧,命中低的就像40智法消200魔防的妖一样。
回复

使用道具 举报

126

主题

0

好友

0

积分

哥布林

Rank: 1

UID
24769
帖子
488
精华
1
积分
0 点
注册时间
2011-12-13
在线时间
181 小时
游戏职业
妖精
游戏角色名
Event
3#
发表于 2012-1-20 19:08:35 |只看该作者
   可以考虑 去掉额外  看看各个职业 情况啥样  呵呵

点评

荏苒  很简单啊。比如属性之火,是火妖自身素质+武器攻击+状态)*1.5. 那比如你裂魂妖普通攻击100,属性火出来时150 那你去掉10点额外之后,普通攻击掉为90。90*1.5=135.属性之火还是最菜的倍数攻击  发表于 2012-1-20 20:49
回复

使用道具 举报

36

主题

0

好友

0

积分

哥布林

Rank: 1

UID
1456
帖子
264
精华
0
积分
0 点
注册时间
2009-6-3
在线时间
230 小时
2#
发表于 2012-1-25 20:06:34 |只看该作者
也来说说我的看法
1、龙骑,三道还记得456区时还是很有市场的,为什么?首先是职业定位:绝大多数人都把龙骑定义成骑士(龙骑嘛),也就是输出肉盾的角色,鉴于龙骑士变身的特殊性,硬直太高,回避太低一直是一个致命伤,肉盾是不靠谱的。所以玩龙骑的基本都把他作为一个负责输出的角色。那时候因为龙骑屠宰后大眼仍在,输出没黑高,但是很稳定,也很可观。当然楼上有人说龙骑士技能命中有问题,只能简单的说一声:你还没玩懂天堂。命中不是问题,输出才是问题,屠宰后是否有大眼是关键
2、PVP职业平衡度的问题实际上涵盖了天堂里面太多的方面:职业技能、武器系统
饭遁,回头慢慢回复
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|手机版|无限天堂 ( 黔ICP备18002592号-1 )

GMT+8, 2024-11-23 07:37 , Processed in 1.163667 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz! X2.5 Licensed

© 2001-2012 Comsenz Inc.Design by Singcere.Net

回顶部