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[求助] 挂机相关问题

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发表于 2014-4-11 18:14:48 |只看该作者 |正序浏览
在古地监挂机慢悠悠的半天也爆不死一个怪,但有时候一下就可以爆死,怎么回事?是我挂的不对吗?

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发表于 2014-4-15 10:46:56 |只看该作者
我试过,就是和你的人物属性,装备有关,这两个加一起就是你挂机的攻击力。
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发表于 2014-4-15 09:42:07 |只看该作者
还有一点就是有点卡,你看到的他有动作,全其实是卡了一二秒,然后等正常,其实有的怪已让攻击二次以上,所以就出现直接和杀,还要就是你打的那只怪,别人也在挂机攻击.二人一起打也会出来秒杀的情况~!
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发表于 2014-4-14 13:15:40 |只看该作者
这都什么年代的数据了
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发表于 2014-4-14 12:14:48 |只看该作者
【查到的关于伤害上下限偏差例证】
※+9细剑 攻击力11+9/6+9
对小怪攻击力 min:1+9+18 =28
对小怪攻击力 MAX: 11+9+18 =38 对小怪平均33 上下限差距10
对大怪攻击力 min:1+9+18 =28
对大怪攻击力 MAX: 6+9+18 =33 对大怪平均30.5上下限差距5
对不死系攻击力min:1+9+18+1=29
对不死系攻击 MAX: 11+9+18+20=58 对不死系平均43.5上下限差距29

※+9武刀 攻击力10+9/12+9 (命中+1)
对小怪攻击力 min:1+9+18 =28
对小怪攻击力 MAX: 10+9+18 =37 对小怪平均32.5 上下限差距9
对大怪攻击力 min:1+9+18 =28
对大怪攻击力 MAX: 12+9+18 =39 对大怪平均33.5上下限差距11

※+9短刀 攻击力10+9/12+9 (不坏刀,命中+1)
对小怪攻击力 min:1+9+18 =28
对小怪攻击力 MAX: 10+9+18 =37 对小怪平均32.5 上下限差距9
对大怪攻击力 min:1+9+18 =28
对大怪攻击力 MAX: 12+9+18 =39 对大怪平均33.5上下限差距11

※+9奥短 攻击力 7+9/7+9 额外攻击点数+2 (不坏刀)
对小怪攻击力 min:1+2+9+18 =30
对小怪攻击力 MAX: 7+2+9+18 =36 对小怪平均33 上下限差距6
对大怪攻击力 min:1+2+9+18 =30
对大怪攻击力 MAX: 7+2+9+18 =36 对大怪平均33上下限差距6
对不死系攻击力min:1+2+9+18+1=31
对不死系攻击 MAX: 7+2+9+18+20=56 对不死系平均43.5上下限差距25

※+9瑟剑 攻击力 16+9/10+9 (命中+2)
对小怪攻击力 min:1+9+18 =28
对小怪攻击力 MAX: 16+9+18 =43 对小怪平均35.5 上下限差距15
对大怪攻击力 min:1+9+18 =28
对大怪攻击力 MAX: 10+9+18 =37 对大怪平均32.5上下限差距9

※+0古剑 攻击力 35/20
对小怪攻击力 min:1+18 =19
对小怪攻击力 MAX: 35+18 =53 对小怪平均36 上下限差距34
对大怪攻击力 min:1+18 =19
对大怪攻击力 MAX: 20+18 =38 对大怪平均28.5上下限差距19
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发表于 2014-4-14 12:09:18 |只看该作者
【资料】近距离武器攻击公式
对怪伤害值=武器本身攻击力(乱数)+武器额外攻击点数+加值武捲数目+
特殊材质加成(不死系)+一般辅助魔法加成(体魄、祝福、狂暴等…)
+损坏度+力量修正+职业修正+妖精火魔法加成。
一、武器本身乱数攻击力
取( 1 ~ 武器攻击最大值 )
范例:匕首(4/2)则攻击范围:对小怪(1~4)对大怪(1~2)
二、额外攻击点数
这是固定增加的攻击力。
三、武捲数目
武捲几张,就固定增加多少的攻击力。
四、特殊材质(对不死系)
银、米索莉、奥里哈鲁根对不死系都有(1~20)的攻击加成。
五、武器性质加成
受祝福的武器对于不死系及恶魔系有(1~3)的攻击加成。
六、一般魔法。
神圣:刀攻+1 刀命中+1 弓命中+1
拟武:刀攻+2
祝福:刀攻+2 刀命中+2 弓命中+2,以上三个魔法不能共存。
狂暴术(+5)
七、损坏度
一把武器的最大损坏度是「武捲数+5」
会降低武器本身乱数攻击,损坏度多少就扣多少,但最小是1。
八、力量修正   
08:(-02) 09:(-01) 10:(-01) 11:(+00) 12:(+00) 13:(+01) 14:(+01)
15:(+02) 16:(+02) 17:(+03) 18:(+03) 19:(+04) 20:(+04) 21:(+05)
22:(+05) 23:(+06) 24:(+06) 25:(+06) 26:(+07) 27:(+07) 28:(+07)
29:(+08) 30:(+08) 31:(+09) 32:(+09) 33:(+10) 34:(+11) 35:(+12)
36:+(13) 37:(+13) 38:(+13) 39:(+13) 
九、职业修正
骑士、黑妖每十级近距离武器职业修正+1。
十、妖精火魔法加成
火焰武器+4、烈焰气息+4、烈焰武器+6。
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发表于 2014-4-14 12:03:33 |只看该作者
楼上说的不全对的,伤害上限的定义没错,伤害下限不会是0的,这和力量、武卷的加成等都有关系。按楼主描述的比如说古剑,因为缺少武卷加成,伤害数据区域范围过大,会感觉攻击力不稳定,但只要不miss,空手也可以挂机,我曾经(因为辅助变身设置DK,开挂前是丝莉安)挂了一晚上,野球拳也能K死怪。
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发表于 2014-4-12 19:10:37 |只看该作者
我觉得应该是跟武器的攻击力有关吧,比如最大45的攻击力,并不是说每一次都能打出45的攻击力,而是0~45之间的一个数值。关于武器的最大攻击力我也就知道个大概吧。希望能够解决你的问题。
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