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点装备几率的计算方法。

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发表于 2015-10-29 09:40:13 |只看该作者 |正序浏览
此算法符合大部分私服的计算方式。对于另外少部分自己更改过的,应该也差不多贴近。
无限堕落区的点装成功率,武器是35%,防具是16%。

1、防具篇
假设一个服务器设置的点防具是16%的成功率,那么它的点装几率是这样计算的
低于-7会爆。
安定值内必然成功


安定不为0的,且防具低于+9时,成功率为:
(100 + 加值x 16) /加值
比如,点+8抗头的成功几率是 28%。

安定不为0的,且防具大于或等于+9时,
成功率为
(100 + 加值x 16) /(加值*2)
比如,点+10抗头的成功率为13%。
且,失败后,有百分之13的几率没有任何事情发生。(这里的13就是上面的成功率数值。)

如果防具是安定0的物品,最低按照+2计算几率。且加值按照本身加值*2计算。比如+4的, 你就按照+8的计算成功率。


2、武器篇。
假设一个服务器设置的点武器是35%的成功率,那么它的点装几率是这样计算的
低于-7会爆。
安定值内必然成功


安定不为0的,且武器低于+9时,成功率为:
(100 + 加值x 35) /加值
比如,点+8细剑的成功几率是 47%。

安定不为0的,且武器大于或等于+9时,
成功率为
(100 + 武器加值x 35) /(武器加值*2)
比如,点+10细剑的成功率为22%。
且,失败后,有百分之22的几率没有任何事情发生。(这里的22就是上面的成功率数值。)

如果武器是安定0的物品
,最低按照+2计算几率。且加值按照本身加值+6计算。比如+4的, 你就按照+10的计算成功率。



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如果你要问我什么问题,那么请相信我给你的答案。如果你不信,那么根本没必要问我。

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发表于 2015-10-30 15:30:27 |只看该作者
本帖最后由 danriel 于 2015-10-30 15:57 编辑

还有黄卷一直到加几有效?
还有饰品卷的参数是多少?
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发表于 2015-10-30 09:49:12 |只看该作者
安定为0的,最低按照+2计算几率。
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发表于 2015-10-29 21:07:53 |只看该作者
本帖最后由 danriel 于 2015-10-29 21:15 编辑

根据公式,计算了一个表格

0→11→22→33→44→55→66→77→88→99→1010→1111→1212→1313→1414→1515→1616→1717→18
武器(安定6)100%100%100%100%100%100%51.67%49.29%47.5%29.97%29.03%28.29%27.67%27.15%26.7%26.31%25.98%25.69%
防具(安定4)100%100%100%100%41%36%32.67%30.29%28.5%13.56%14.94%14.35%13.86%13.44%13.08%12.78%12.52%12.28%
比原来以为的35%和16%强多了
注:9以上强化数据包括把所有无变化情况继续点下去直到成功或爆掉
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发表于 2015-10-29 17:05:33 |只看该作者
本帖最后由 danriel 于 2015-10-29 20:48 编辑

如果防具是安定0的物品,则加值按照本身加值*2计算。
这说法有缺陷
照此说法。安定0防具可以直接点到2不爆,实际不然
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发表于 2015-10-29 12:14:49 |只看该作者
前几天回档 有100元宝没到仓库
菜菜龙骑...省下一个灭魔戒指了。
寻求后宫的,卖肉的,热血的动漫,求推荐,比如恶魔高校之类的...
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