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注意:必须使用官方2.3.19以上客户端,推荐使用目前最新的2.3.22客户端。装过炎魔区登录器的客户端无法进入新区,而新区客户端及登录器可以登录老区。
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注意:以下如果提及人机交互菜单,是在游戏里输入.h或同时按下CTRL+V开启。战士职业按下CTRL+V开启的人机交互菜单无法使用,是由客户端导致的,与我无关。
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新区针对老区的所有改动以及改动理由如下。
1、每日任务如果每月全部完成,额外多奖励元宝200个。
此举主要是鼓励玩家完成每日任务,增加任务乐趣。
每日任务可在人机交互菜单中完成,无需找NPC。
2、邀请入盟功能(人机交互菜单)。
盟主和守护骑士可以邀请当前地图内没有血盟的玩家加入血盟。
没有血盟的玩家可以申请加入全服存在的血盟。
3、BOSS首杀系统。
开服后第一个打死某BOSS的玩家,以后再攻击该BOSS事,攻击力能增加5%。
注意:使用BOSS召唤符召唤出来的BOSS,无法记入BOSS首杀。
4、殷海萨的祝福可以使用金币充满(人机交互菜单)。
5、傲慢BOSS抓取几率调整。
可以抓取的傲慢BOSS,每打死一次,抓取成功几率增加千分之一。当成功抓取后,增加的几率归0.
注意:原始抓取几率和原来一样,依然为千分之十。
6、VIP装备升级方式变更
原来,玩家给VIP服务生购买+12武器之后想要升级,只有两种方式:自己点,或者加人民币给三道升级。
从本区开始,三道本人不再出手任何元宝之外的物品,出售元宝的比例,不接受任何人任何议价。
玩家购买+12武器以后,如果想要升级,则必须使用4件同样的武器(或防具),使用在消耗品商店购买的VIP物品升级卷轴合成一把,合成成功率为百分之百。该卷轴售价1.1亿金币。
可以合并的物品包含VIP商店的所有武器、防具,以及(风短,真剑,红影,圣晶,魔族武器,极寒锁链,法利昂的斧头,英雄斧头,古代神之矛,海伯利昂的绝望,克罗诺斯的恐怖,破坏钢爪,泰坦的愤怒,震怒钢爪)
所有首饰。
此举主要有以下目的:
(1)、促进金币消耗。
(2)、增加各种高级武器的制作乐趣,提高高级武器制作材料的价值(不是价格)。
(3)、由GM出售物品产生的关于价格的质疑。
(4)、配合其他货币政策。
7、实装官方新遗忘岛,保留老遗忘岛
实装了新的遗忘岛作为高级练功、打宝地图(这个地图是一个梦魇般的存在),主要产出新套装和新武器,几率嘛,额……。
保留了老的遗忘岛,主要原因是不信任天堂私服玩家的学习能力和对新事物的学习能力。
8、系统管理员提问更改
系统管理员提问奖励的金币由200万变更为10万。主要是削弱这种无意义产出对游戏货币系统的冲击。
9、首冲奖励增加展示+9巨人之斧。
10、更改死亡骑士套装、赛尼斯套装、反王套装、克特套装的套装属性和官方一样。
死亡骑士套装 :
防禦-10點 力量+2 近距離攻擊力+2 變身死亡騎士(80級速度)
赛尼斯套装:
智力+2 魔力上限+100 魔力回復量+18 變身賽尼斯(移動特化)
反王套装:
防禦-7點 力量+1 敏捷+1 近距離攻擊力+2 魔力回復量+6 變身反王(80級速度)
克特套装:
防禦-10點 體力上限+100 體質+1 傷害減免+2 變身克特(80級速度)
11、城战区域变更,奇岩只保留右门,肯特只保留左门。
官方变更。
12、服务器由三开限制为只允许双开,由城战只能单开更改为允许双开。
原来限制城战只能单开,是由于3.63版的内挂功能严重影响了城战平衡性。更新至7.2C后,原来的内挂不可用,该限制已无必要。
由三开限制为双开的理由为:
A,长期的后台在线数据显示,服务器里大约有30%左右的玩家三开,40%左右玩家双开,其余玩家单开。限制为双开,会一定程度影响在线率,但可以优化产出,延长经济系统寿命。同时,玩个破游戏,就别拼机了,双开还能工作,三开尼玛开个office都卡,不能忍。
B,配合其他经济系统,相对以前的区,降低产出。
13、取消暴怒药水、巫师药水、疯狂力量药水、魔法抵抗药水。
没有意义的物品。
14、死亡护身符价格由40元宝降低为30元宝,但凶手奖励依然为20元宝。
15、广告收费设置。
广告功能只能80级以上玩家使用,每条50万金币。
16、以下武器可以按照50元宝一件出售给系统
(风短,真剑,红影,圣晶,魔族武器,极寒锁链,法利昂的斧头,英雄斧头,古代神之矛,海伯利昂的绝望,克罗诺斯的恐怖,破坏钢爪,泰坦的愤怒,震怒钢爪,大地女神的激怒)
出售方式为,使用高级武器分解卷轴直接分解。
只能分解+0未封印的武器。
17、新增日志查询功能(人机交互系统)。
可以查询玩家的元宝、金币变动、死亡记录,交易记录、登录日志、其他系统活动发放奖励的日志、通知。
主要是为了避免幼稚园未毕业的同学与三道产生不必要的冲突。
18、等级周奖
每周一服务器重启时,自动发放全服前30名奖励给玩家到账号仓库。
固定每一名都是30元宝。在系统日志里可以查看发放记录。
答疑:为什么不是第一名多点,后面每一名少点?因为这种奖励方式可以鼓励玩家冲刺顶尖,但无法带动大部分玩家的积极性。我就是要玩家整体都想进30名。
19、角色在线交易系统(人机交互系统)。
方便玩家之间进行角色交易,系统自动记录交易过程,无需GM人工担保。
以上为已经实装部分。
待实装部分有以下功能。
19、新遗忘岛BOSS产出调整,高仑怪地图设置。
20、经济系统调整。
意见征集部分.
本区征集以下建议:
1、关于游戏平衡性的建议。
请拿出详实的测试数据,并且详细论证你的建议或意见,否则一律无视。
2、关于经济系统的建议。
主要接受以下建议
A:哪些地图能快速产出?违背了平衡产出的初衷。
B:哪些设置可以合理、平衡、持续地消耗金币或元宝,但由不至于形成朱门酒肉臭路由冻死骨这种现象。
C:哪些设置可以平衡充值玩家与非充值玩家的金币和元宝流通?
以上设置,三道拥有最终解释、更改的权利,接受合理的更改建议,谢绝怨妇型提议者,谢绝任何抱怨以及拍马屁。
说一句不和谐的话:本服务器不欢迎任何有受迫害妄想症的玩家入驻,在开服前,请务必了解。
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