- UID
- 173
- 帖子
- 1892
- 精华
- 9
- 积分
- 212 点
- 注册时间
- 2008-4-23
- 在线时间
- 694 小时
|
1.登录器输入账号密码经常出现无法连接服务器(这个很影响登录体验,希望能优化好,我有个朋友来玩,就是登录5 6次上不来就放弃了)
2.外挂设定的F1追杀,导致出现一人多号控制,影响游戏体验,虽然有些boss是需要F1,但是打架出这个功能你还不如直接出个跟随帮打,让多号的能更方便操作(个人是觉得F1追杀没有必要出现在PK上面,打boss用用还行毕竟地龙风龙没F1不好打)
3.变档问题,竟然存在变档那么希望能统一,不然拼变档也是个头疼的问题,有时候别人变档就是比你顺畅,硬直和施法就是改的比你的流畅,打架就会看到一些人跑得比其他人快一丢丢。
4.CPU占用问题,不管是i7还是多核心的至强,开了4个号cpu都能上50%,这个只是挂机的时候,如果你4个号都去手动玩或者开去打boss的话,每个进程基本占用20%的cpu,好像和cpu的频率与核心无关,他就是占这么多,希望这个能优化好,不然开4个号再上QQ和YY,基本跑满100%的CPU了,满载的cpu会导致语音卡机延迟停顿等问题。同时满载的cpu也会导致法师丢圣洁界那些动画被省略,看不出来,影响游戏体验。
5.装备炼化设定,这个装备分级最终导致装备一致化,容易出现顶配装。(也就是人手一套特级装备+顶级武器)装备多样化其实也是天堂的一个特性(例如部分好装备却因为容易获得变成了高级装备,估计是防止溶解重铸石)就好像大眼盾,斗士臂甲,神射臂甲,混沌头盔,木王头盔,混沌手套,死亡盔甲等等(建议炼化的范围一致,初级只能炼化出1种不同的属性,中级2种,高级3种,特级装4种)
6.元宝的获取难度太容易,导致游戏金币体制会在挂机号多的情况下崩盘,毕竟元宝是唯一和人民币挂钩的产品,也是服务器维护的成本唯一来源,可以酌情减少产出
7.游戏血量的上限太高,一个狂战35体能到7000血,加上全成长任务,加上20件装备洗练80-100HP,能到1万血,容易出现大血牛的情况,官服在25体后是不增加hp成长的,所以官服最高看到4000 5000都很惊讶了,不过这个也不是很重要,就是觉得后期狂战血太多了,直接打架都不用看,也没人打他,F1上来就能控制其他号了。越到后期越杀不死人,慢慢就没人打架了。
以上几点就是我游戏的感受与建议。
|
|