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天堂1各职业的初始属性点数及加点、二转方案介绍

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退休斑竹荣誉勋章 社会主义的螺丝钉 帅哥勋章

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发表于 2008-4-24 10:07:18 |只看该作者 |正序浏览
天堂的魅力之一在于丰富多采的角色以及丰富多采的加点方案,一直以来,关于属性点的讨论及加点方案的讨论未绝于耳。而且,随着天堂的改版、游戏的更新,不同时期的加点方案的优劣亦是迥然不同,力骑、力妖、敏妖、体力法、大魅法,都曾经流行一时,而又都黯然退出天堂的历史舞台。即便是同一时代的天堂,各职业的加点方案亦是多种多样,比如智妖时代,亦有纯智妖、体智妖、体智精、体智敏、体智力等等不同类型。

       在这些丰富多采的天堂角色里面,你是否有中意的呢?是否曾经为了一个最佳的配点方案而苦苦寻求?笔者就曾有过这样的经历,在此把曾经搜集过的一些资料整理一下,并写点自己的心得,以飨读者。

       首先,让我们看一下天堂里各职业的初始属性点数,这是个很重要的表格,你一定要熟记哦。
   ┏━━┯━━┯━━┯━━┯━━┯━━┯━━┯━━━━┓
   ┃职业│力量│敏捷│体质│精神│智力│魅力│剩余点数┃
   ┠──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┨
   ┃王族│13  │10  │10  │11  │10  │13  │ 8      ┃
   ┠──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┨
   ┃妖精│11  │12  │12  │12  │12  │9   │ 7      ┃
   ┠──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┨
   ┃黑妖│12  │15  │8   │10  │11  │9   │ 10     ┃
   ┠──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┨
   ┃法师│8   │7   │12  │12  │12  │8   │ 16     ┃
   ┠──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┨
   ┃骑士│16  │12  │14  │9   │8   │12  │ 4      ┃表一
   ┗━━┷━━┷━━┷━━┷━━┷━━┷━━┷━━━━┛
    各属性简单介绍如下:
   ┏━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
   ┃属性│  影响角色的特性                                          ┃
   ┠──┼─────────────────────────────┨
   ┃力量│近身物理攻击力及身上可携带物品的重量。                    ┃
   ┠──┼─────────────────────────────┨
   ┃敏捷│对怪物攻击的命中率、弓类武器攻击力、人物的回避能力及防御。┃
   ┠──┼─────────────────────────────┨
   ┃体质│HP 的成长量、 HP 回复速度及可携带物品的重量。             ┃
   ┠──┼─────────────────────────────┨
   ┃精神│MP 的成长量、 MP 回复速度及魔法防御力。                   ┃
   ┠──┼─────────────────────────────┨
   ┃智力│魔法攻击力,治愈法术的治愈效果。                          ┃
   ┠──┼─────────────────────────────┨
   ┃魅力│可带宠物数量,王族带领盟员数量。                          ┃表二
   ┗━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    注:有关各属性的详细资料限于篇幅不再介绍,请查阅以前的相关帖子。
        介绍一个不太常见的资料:魅力对王族招收血盟成员人数上限的影响:
          人数上限为魅力x2,王族在50级后人数上限则为魅力x3。
          当王族通过45级试练后,45级招收的血盟人数上限为魅力x6,50级则为魅力x9。

     细心的读者不知道有没有发现,各个职业所有的初始属性点数和剩余点数总和都是75点哦!每种职业从50以后每升1级便有1个属性点数的奖励,到75级所有的属性点数之和都正好是100(不包括喝了万能药水的角色);由于每种属性最多可以加到25,所有全属性都满需要角色练到125级!应该全天堂里也不会有这样的角色吧!所以,只能期待万能药水了。在等级到了无法再提升的时候,所有玩家都对升级失去了兴趣,官方或许会多办些能开到万能药水的活动吧!所以,对于期待万能药的朋友,各属性点没必要加到25,24即可,否则一旦开到万能药(或在天空打到)又喝不了,还不郁闷死?

    不管怎么说,75级都是一个重要的等级分界线哦!见过许多强人的贴图,贴什么三破百(物理防御过百、魔防过百、火防过百)的图,其实75级后全属性点数之和也是破百了。原打算以75级为目标来讨论各职业的加点的,但现在已有越来越多的人超越了75级并朝80级迈进,所以下面以80级为目标讨论各职业的加点,部分难练的角色仍以75级为目标。

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发表于 2008-5-30 23:55:30 |只看该作者
大陆的BOSS就很多人吃,傲慢的BOSS就无人去吃,吃了一条F都是从11,21,31等,卷都可以飞到6啊!那要F来干什么呢??F都做到16.26,36等不是根好啊!




--------------------------这个建议很好,以后楼符直接飞BOSS层!今天晚上就改

三道
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发表于 2008-5-30 23:52:47 |只看该作者
希望三道兄你可以开放多些BOSS出来等我们去吃,吃来吃去都是那几只BOSS。
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发表于 2008-5-29 09:18:35 |只看该作者
我们这服~~万能很好出的
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[版主]巴拉卡斯

九天十地惟我独尊前无古人后无来 ...

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发表于 2008-5-4 11:58:33 |只看该作者
原帖由 颓废三道 于 2008-4-24 20:07 发表
18体是绝对达不到800血的。这点玩官服的都知道。
22体24精或22体25精神转是明智的选择。
之所以24精,是因为24精和25精涨的魔差不多。25精比较稳定而已。而24精可以给以后打到万能药水留个余地。
270版本里。万能 ...

万能药不好打么 怎么我那天在天空10分钟打了9个……天真在一旁眼睛都直了
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发表于 2008-4-24 22:29:25 |只看该作者
我是洗血狂~~~一定能到的~~~
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[管理员]格兰肯

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发表于 2008-4-24 20:07:26 |只看该作者
18体是绝对达不到800血的。这点玩官服的都知道。
22体24精或22体25精神转是明智的选择。
之所以24精,是因为24精和25精涨的魔差不多。25精比较稳定而已。而24精可以给以后打到万能药水留个余地。
270版本里。万能药可不是那么好打的。而且。不能交易
点我进行QQ对话
如果你要问我什么问题,那么请相信我给你的答案。如果你不信,那么根本没必要问我。
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发表于 2008-4-24 12:27:46 |只看该作者
原帖由 wwh1357512 于 2008-4-24 10:55 发表

练体精法到62,体22精神25,智力16,再二转
二转后加智力到25,也就是71级,后期再加力量,可以吗?
缺点是练级慢点了!!

如果要说的话,法师还是18体18精16智力出身
50级后把智力升起来。
59级就25智力,这样先别急着2转。再加6点敏捷。这样加上通畅就18敏,可以达到100%命中
这样到65级就开始2转。
2转后再加力。
因为法师的生命上限是800血。18体已经可以在70级的时候达到800生命值,所以体质没必要再升
力量型的法师注重近功,所以18精已经足够了。18精可以在70级的时候空身魔防90%以上
这样的法师到了80级后,血满,魔一般到1000左右。力量也得到相对的提高。魔法攻击高。
基本是越高级越厉害了~~哈哈
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发表于 2008-4-24 10:55:41 |只看该作者

练体精法到62,体22精神25,智力16,再二转
二转后加智力到25,也就是71级,后期再加力量,可以吗?
缺点是练级慢点了!!

[ 本帖最后由 wwh1357512 于 2008-4-24 11:00 编辑 ]
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发表于 2008-4-24 10:09:06 |只看该作者
五、骑士加点介绍:

    骑士的加点最单调,因为在75点初始点数中,剩余点数仅有4点,所以一直以来要么有人练力骑,要么练体骑,当然,精骑、敏骑也有个别人练过,比较另类,本文不作讨论。在最早的天堂中,力骑绝对是天堂里最厉害的角色,拿把6细喝个勇绿就能追的人到处跑。不过,自从陆续有人练到50+、55+,体骑就逐渐代替了力骑。体骑虽然流行了,但比起同时期法师和妖精的流行,骑士还是如同力骑一样没落了。我曾经努力找寻骑士没落的原因,后来从表一各职业初始属性点的对比中,发现骑士的没落其实是注定了的。对于骑士来说,最不注重的素质是智力和魅力,而骑士的初始魅力值居然是12!妖精和法师的初始魅力也才是9和8。如果骑士的初始魅力值是10,剩余点数是6而不是4,那么骑士的可玩性就会大大增强!好了,这就扯远了,先看看骑士的平均每级血魔上升值及一些素质吧,如下表所示。
    ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃           ★★★★☆骑士平均每级血魔上升值表☆★★★★           ┃
    ┣━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
    ┃基本体质│14~15 16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   ┃
    ┃平均升HP│9     10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   ┃
    ┠────┼────────────────────────────┨
    ┃基本精神│9      10~14     15~17     18~23     24      25         ┃
    ┃平均升MP│0~2    1~2       2~3       2~4       2~5     3~5        ┃
    ┣━━━━┿━━━━━┯━━━━┯━━━━━┯━━━━┯━━━━━━┫
    ┃体力上限│1400      │魔力上限│600       │初始魔防│ 0          ┃
    ┠────┼─────┴────┴─────┴────┴──────┨
    ┃  其它  │每4级闪避率+1   每3级命中+1   每10级攻击+1           ┃表六
    ┗━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    如上所述,骑士的加点比较单调,这里仅仅讨论一下体骑和二转骑。
    1、传统体骑:体质18出身,升级后先加敏捷到18,再加力量到25,然后加敏捷到25,这样65级即可小成,72级可成为传统强骑,但72+以后再加点不论加什么(体质或精神)都不划算。适合练到72+内的没多少时间玩的人。
    2、二转体骑:体质18出身,升级后先加体质到25再加1点精神,58级开始二转,再升回58以后开始加敏捷满、力量满,80级二转强骑达成(空身1330血107魔)!如果感觉目标太遥远,可以先加敏捷到18,然后加力量,72+以后也能成为一代强骑。 至于有的人精神加到24或25再二转,我认为那样效率不高,虽然魔防大大提高了,魔量也提高了不少,但15个属性点的代价也太大了,不如投资到敏捷和力量上更好些。
    3、二转力骑:对于以前的老号,比如力骑出身,升级加了敏,但等级不是太高,也适合二转。比如56级力骑,20力18敏14体,可以再升级加11点体1点精,68级二转,由于加了力和敏,再练起来也快,再升到75+后也很厉害了,80+就可以出山打架打宝了,80级时空身1330血107魔,加升华和装备可达到血1800魔130,这样的骑士简直就是超级血牛啊。


    综上所述,如果同样的时间玩游戏,二转后练到75级,不转能到78级,我们来看看各职业二转的必要性和带来的收益到底有多大。

    (1)、不二转的78级体骑:血940魔80左右(升级后先加力敏),二转的75级骑:血1250魔100左右,二转的78级骑:血1305左右。
    二转最早始于骑士,可见骑士是非常有必要二转的,因为加体对骑士来说并不是浪费,反正力敏满后也是要加体的,晚加不如早加了二转,这几点体换来的收益是相当大的,至于那1点精加不加都可以,如果你认为1个属性点换30多滴魔值得那就加了再转。

    (2)、不二转的78级体精法:血585魔770(体智法710)左右,二转的75级法:血760魔850左右,二转的78级法:血794魔890左右。
    法师也是很有必要二转的,因为从广义上说法师都贫血,即便18体出身的,78级法空身也才585左右的血,和贫血的敏妖、精黑差不多;而法师的精神反正是要加满的,所以体法二转无非就是再多加三四点体质(21或22体转都可),这三四个属性点换来的收益也相当可观。

    (3)、不二转的78级体妖和体黑:血820魔290~360(魔的多少看升级后是否先加精)左右,二转的75级妖或黑:血890魔522左右,二转的78级妖或黑:血930魔546左右。
    二转对于妖精和黑妖来说,代价有点大,除非你有足够的时间和精力。因为对于体妖和体黑来说,不二转血也基本够多了,要二转也只能加到21体,22体的话到80级就超过血量上限(1000)了,所以妖和黑的二转主要是转魔。但是,对于妖来说,魔量的多少似乎不那么重要,因为妖有混体,二转多点魔还不如加智力混体快点。白要二转,除非纯粹是为了打架,法师型的体精智白妖,适合二转。对于黑来说,魔量的多少当然重要,但精黑出身的到80级魔也基本够多了,而且精黑出身的才8体,要二转的话至少要加13点体!投入太大了。至于体精黑,由于升级是先加精的,要二转的话再加3点体即可,投入最少,但体精黑一般是打手角色,血魔也基本够用,而且前期升级也慢,辛辛苦苦练上来的再二转成会心黑,似乎没那个必要。

    (4)、王族的二转就不再讨论了,比较练王族的很少,二转王族更是都不知道有没有呢。


[ 本帖最后由 PrInCe.亂 于 2008-4-24 10:10 编辑 ]
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发表于 2008-4-24 10:08:47 |只看该作者
四、法师加点介绍
   
    法师的加点也是多种多样,因为法师的75点初始点数中,就有17点剩余点数可供自由支配;另外,从表一中法师的初始属性点配置上,也可以看出法师注重什么不注重什么:法师的体、精、智分别都是12,力、敏、魅分别是8、7、8,前三者之和是36,后三者之和是23,显然法师的体、精、智是很注重的,在这上面继续追加属性点投资也最划算。先看一下法师的平均每级血魔上升值及一些素质,如下表所示。
    ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃           ★★★★★法师平均每级血魔上升值表★★★★★           ┃
    ┣━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
    ┃基本体质│7~15  16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   ┃
    ┃平均升HP│4.5   5.5  6.5  7.5  8.5  9.5  10.5 11.5 12.5 13.5 14.5 ┃
    ┠────┼────────────────────────────┨
    ┃基本精神│12~14  15~17    18~20    21~23     24        25         ┃
    ┃平均升MP│6(4~8) 8(6~10)  9(6~12)  11(8~14)  12(8~16)  13(10~16)  ┃
    ┣━━━━┿━━━━━┯━━━━┯━━━━━┯━━━━┯━━━━━━┫
    ┃体力上限│800       │魔力上限│1200      │初始魔防│ 15         ┃
    ┠────┼─────┴────┴─────┴────┴──────┨
    ┃  其它  │每10级闪避率+1                                         ┃表五
    ┗━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    尽管法师最注重的个人素质是体、精、智,由于时代的限制,在天堂历史上也曾流行过力体法、大魅法、小魅法、智魅法、体魅法等等各种角色。随着天堂的不断改版,上述众多角色已湮没于历史潮流中了,在此不再讨论。下面介绍的几种类型的法师都是体法。
    1、体精法:体质18精神18智力16出身,升级后先加精神到25再加智力到25(如果想快速升级先加智满再加精),66级即可出山打架,目标70+的话以后可以加力量,目标75+的话加敏捷,到77级敏18防高回避高,打架就更厉害了,77+以后再加力量。不论怎么加,66+以后个人能力都比较突出了,当然,级越高越厉害。缺点是前期升级稍慢。
    2、体智法:体质18智力18精神16出身,升级后先加智力满再加精神满,66级后一直加力量,负重高,升级快,打架猛,缺点是魔比体精法少。如果66级后加体质到22,70级开始二转,再升回70+就是很厉害的二转法了,如果能升到78+,再加8点力量,负重也高了,带卷打架就超级厉害了。PS:体精法二转不如体智法二转划算。附带说一下,三年前的版本还曾流行过精智法,即18精18智16体出身的,这种法师的特点就是魔多魔攻高、升级够快,但属于贫血法,适合练到48左右,不少打手号想带个小保姆的,也是选这种类型法师练的。这样的小保姆如果一旦级高了,比如55+、60+,贫血的缺憾更是暴露无遗,又舍不得删号,最好的出路就是二转了。二转法最划算最有必要的,精智法>体智法>体精法,二转时精神一般都要加满,体质21或22都可以,再多就浪费了。
    3、黑豹法(精神型):体质18精神18智力16出身,升级后先加精神到23,以后一直加魅力到72级带黑豹,优点是魔多魔防够,缺点是升级慢,加血不行,即使72带黑豹仍因加血不行而吃不了很多BOSS。适合目标80+,72以后再升级一直加智力,80级时24智便是很强的黑豹法了。不过这样的黑豹法不是一般人能练出来的,工作室或RMB战士能冲出来。
    4、黑豹法(智力型):体质18精神18智力16出身,升级后先加智力到21,以后一直加魅力到72级带黑豹,优点是升级快,穿智力装备加血也可以,缺点是魔不算太多,魔防很低,适合目标72+带黑豹打宝的人快速达成。适合个人玩家。至于体18智18精16出身的豹法,虽然升级更快一点,但魔量比精18出身的豹法少不少,至少一个精神腰带以上还多,练一个不容易,不如往好一点练了。


[ 本帖最后由 PrInCe.亂 于 2008-4-24 10:10 编辑 ]
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三、黑妖加点介绍:
   
    我们知道,根据天堂的最初设定黑妖是搞暗杀活动的,会心一击曾经让多少贫血的角色谈之色变,而会心一击的攻击力是决定于黑妖的魔量的,魔量的多少又取决于精神,精神还能影响魔防、影响双刀的暴击,可见精神对于黑妖的重要。但对于不打架的黑妖来说,力敏黑却是强力打手。黑妖的平均每级血魔上升值和白妖一样,参见表四。

    曾经流行过的几种加点:
    1、力敏黑:敏捷18力量18精神11出身,升级后直接加到敏满力满,60+就成为超级打手,但也只在这个级别能显示出打手的强悍本色,随着级别的升高贫血的缺憾越来越凸显。尽管力敏满后可以加精神,到75+仍能强悍一时,但血少魔少的出身已越来越不能满足玩家的需要。优点就是升级快,能打点小宝,适合没多少时间玩的人随便玩玩。
    2、精敏黑:精神18敏捷17出身,升级后先加一点敏捷到18敏,然后加精到24(想提炼石头赚点钱花加到25),然后加力量满,再以后升级加敏捷到满。优点是魔多魔防够,提石头还能赚点钱,升级也够快,打架是不错。缺点是血少,顶BOSS时容易见白条,不过现在黑妖的加血装不少,配合加血装再带保姆,级高了一样能吃不少BOSS,曾经流行一时。
    3、精智黑:精神18敏捷17出身,升级后先加一点敏捷到18敏,然后加精到25,然后加智力到25,这样72级便可小成,在破盔对光箭攻击有加成的时代这样的黑是很恐怖的。不过在现在这样的黑也不垃圾,80+后魔量够多了(加到敏满或加力量到20),配合妖精的魔消,会心一击能秒杀许多贫血的法师。这样的黑妖是专为打架而练的,传说中的会心黑。

    目前版本或以后改版个人能力比较突出的几种加点:
    1、体精黑:体质18出身,升级后先加精神到24,然后加敏捷到18,以后升级全部加力量,适合练到75+,到80级力量满就是超级强黑了,打宝打架都很牛。缺点是前期练的慢。
    2、传统体黑:体质18出身,升级后加敏捷到18,然后加到力满,然后再加到敏捷满,超级打手型,血多,升级快,打BOSS厉害,缺点是打架不行。
    3、二转体精黑:体质18出身,升级后加精神到24,然后加体质到21,这样67级可以二转了。再升回67后先加敏捷到18,然后一直加力量,75+可小成,80+可出山打架打宝,此时体21精24敏18力22,空身血960魔620,加升华合装备血1300魔800,这样的强黑不配把9暗黑都对不起这号了。当然,个人练这样的二转强黑比较困难些,除非RMB玩家。
    4、二转力敏黑:力18敏18精11出身,升级后先加精神到21,此时59级,如果发现号成长的不好,或血太少非常郁闷,又不想重练,那么二转吧,加体质到21,到72级时二转。由于力敏都18了,再升级也快,75+以后又是一代强黑了。适合个人最早练了力敏黑的玩家。
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发表于 2008-4-24 10:08:13 |只看该作者
二、妖精加点介绍

    大家都知道根据天堂设定妖精是擅长弓箭并以各种特色魔法著称的,但大陆天堂一直未开弓箭攻击职业加成,致使妖精成了天堂里四不像的职业,有的人把妖精当骑士练,有的人当法师练,也有坚持拿弓做个本分的妖精的,下面从具体的加点中分析各种各具特色的妖精。先看一下妖精的平均每级血魔上升值及一些素质,如下表所示。
   ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
   ┃         ★★★☆☆妖精黑妖平均每级血魔上升值表☆☆★★★         ┃
   ┣━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
   ┃基本体质│8~15 16   17  18   19   20   21   22   23   24   25     ┃
   ┃平均升HP│7.5  8.5  9.5 10.5 11.5 12.5 13.5 14.5 15.5 16.5 17.5   ┃
   ┠────┼────────────────────────────┨
   ┃基本精神│10~11   12~14   15~17   18~20  21~23   24    25         ┃
   ┃平均升MP│3.5     4.33    5.67    6.5    8       8.8   9.5        ┃
   ┣━━━━┿━━━━━┯━━━━┯━━━━━┯━━━━┯━━━━━━┫
   ┃体力上限│1000      │魔力上限│900       │初始魔防│ 0          ┃
   ┠─┬──┼─────┴────┴─────┴────┴──────┨
   ┃其│ 妖 │ 每6级闪避率+1   每5级命中+1   每10级弓箭攻击+1      ┃
   ┃它├──┼────────────────────────────┨
   ┃  │黑妖│ 每6级闪避率+1   每3级命中+1   每10级攻击+1          ┃表四
   ┗━┷━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    曾经流行过的二种加点:
    1、敏妖:敏捷18出身,另外1点加力量或智力。很早以前妖阵守城的时代比较流行,那时大家等级都不高,普遍都50以下吧,所以有个18敏的妖精,拿个加6的十字弓真的就很厉害了。随着天堂的改版怪物的增强,敏妖血少的缺点越来越突出了,尽管等级到了60+;到了智妖时代,也随着LinX等辅助工具的普及,智妖的快速洗魔一度弥补了一些敏妖血少的缺陷,所以一度又流行加智力的敏妖。不可否认,敏满智满的妖精,拿弓真的也很强悍,升级也快,打架守城也都是不错的,但在打BOSS方面仍是逊色一些。适合没多少时间玩的玩家,拿弓学风单练,目标65以下。
    2、体敏妖:体质18出身,另外1点加敏,升级后加敏捷到25然后加智力(或敏18后加力量),加敏加智的适合拿弓学风单练,升级也很快,以后开了弓箭加成是城战中不可或缺的主力军。加敏到18后加力量的后期可以改火拿刀,70+可以出山打宝;目标80+的话在力量满后可以加精神,78+可以出山打架,是个能打的角色。

    目前版本或以后改版个人能力比较突出的几种加点:
    1、体精妖:体质18精神13出身,升级后先加精神到21或22,然后加智力到24或25,此时等级在70~72间,基本可以出山打架了,有毅力的话再加到18敏,学大地,当法师用打架就更猛了。缺点是升级慢,拿刀不行,吃BOSS痛苦。属于法师型妖精。
    2、体智妖:体质18智力13出身,升级后先加智力到22或23,然后加敏满或力满,挂机打宝单练超强,练级也快,加力满的吃BOSS强,能单混许多对方的打手型妖精,加敏满的拿弓打架也不错,缺点是魔防不够,怕相消等。体智妖加敏还是力,关键看喜欢拿什么武器练级。
    3、二转精智妖:体质18精神13出身,升级后先加体质到22,然后加精神到21,这样62级就可以二转了,如果为了打架二转也可以加到24精神65级再转,再升上来后加到智力满就可以出山打架了,等级在75~78,血能差不多满(空身1000),魔空身520~600,加升华装备可达1300血800魔,智满,精24,学大地,打架无敌了。缺点是升级慢,完成这样的目标不是一般人能办到的,还有就是由于没加力敏,拿刀打BOSS不行。
    4、二转力敏妖:体质18出身,另外1点加敏,升级后加敏捷到18然后加的力量,如果等级还不到60,号成长的也烂,如果又舍不得删号重练那就建议二转吧。假设此时等级为60,再升级先加体质到21,再加精神到21,这样73级可以二转。因为已经加了敏捷和力量,再升回73级也快,如果目标80+的话,等到80级时这号21体21精18敏23力,空身血960魔560,打架打宝都不是一般的强了。


[ 本帖最后由 PrInCe.亂 于 2008-4-24 10:10 编辑 ]
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发表于 2008-4-24 10:07:40 |只看该作者
一、王族加点介绍
   
    根据天堂的设定,王族主要是来组织血盟、招收盟员的,最注重的属性是魅力。但越来越多的王族玩家已不满足于仅仅是当一个上线管理一下血盟事务的王,更希望是一个个人素质超强的王,所以现在不少的王都是当骑士来练的。这样一来,王族需要注重的素质就是体、力、敏了,魅、精、智并不太注重。但是在初始属性点数中,不太注重的魅、精、智王族占了34个属性点,而骑士只是29点,所以单从这一点上王族要逊色很多。王族的平均每级血魔上升值及一些素质如下表所示。
   ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
   ┃           ★★☆☆☆王族平均每级血魔上升值表☆☆☆★★           ┃
   ┣━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
   ┃基本体质│8~15  16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   ┃
   ┃平均升HP│7.5   8.5  9.5  10.5 11.5 12.5 13.5 14.5 15.5 16.5 17.5 ┃
   ┠────┼────────────────────────────┨
   ┃基本精神│11   12~14   15~17   18~20   21~23    24    25          ┃
   ┃平均升MP│2.5   3      4       4.5     5.5      6     6.5         ┃
   ┣━━━━┿━━━━━┯━━━━┯━━━━━┯━━━━┯━━━━━━┫
   ┃体力上限│1000      │魔力上限│800       │初始魔防│ 10         ┃
   ┠────┼─────┴────┴─────┴────┴──────┨
   ┃  其它  │每8级闪避率+1   每5级命中+1                           ┃表三
   ┗━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    曾经流行过的二种加点:
    1、魅王:魅力18力量16出身,力量型魅王,特点是能招收更多的盟员,练级也够快(拿刀带保姆升),缺点是血少,适合练到50+,不打架,只做王。
    2、敏王:敏捷18出身,即剩余点数全部加敏捷上,适合拿弓(9猎人)练级,单练,能快速升到50+,缺点是血少,适合练到50+,不打架,只做王。

    目前版本或以后改版个人能力比较突出的二种加点:
    1、体王:体质18出身,即剩余点数全部加体质上,特点是血多,适合把王族当战士来练且目标75+的玩家。70级时达到敏捷18、力量25便可小成,77级力敏都满,打架打宝都很出色了,缺点是77级以后的加点不好加。问题是你能把王族练到77级还需要为以后的加点犯愁吗?还有人说没加精,打架怕消,真要打架,王族可是众多盟员的重点保护对象哦,这点不用太担心。
    2、二转王:体质18出身,升级后先加体质到22,再加精神到21,这样64级便可二转。如果时间多又追求魔防和升级魔量,可以加精神到24再二转。王族的血量上限是1000,体质22的话二转后再升到78级差不多能满血。有毅力练二转王的应该能以78为目标吧,这样的二转78级王血1000魔440左右,加升华和装备血1300~1400、魔530、体22、精24、力24(或敏18力16),应该是一代强王了吧。


[ 本帖最后由 PrInCe.亂 于 2008-4-24 10:09 编辑 ]
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