查看: 1437|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 三道请进,现阶段无限的一些问题

[复制链接]

158

主题

0

好友

68

积分

[版主]巴拉卡斯

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
2222
帖子
1319
精华
9
积分
68 点
注册时间
2009-11-5
在线时间
445 小时

贡献勋章

跳转到指定楼层
1#
发表于 2014-8-15 18:22:19 |只看该作者 |倒序浏览
想到哪说到哪,看有没可以修改的地方:
1.幻术。这个这几天吵的比较凶,起因是BUG,BUG修正后幻术发现攻击普遍降低。这涉及到了一个奶酪的问题。玩家是以开F后幻术高基础伤害为吸引进来的(全然不顾幻术脆弱的小身板和紧张的属性点),这之后三道的修改是动了幻术的奶酪。但前提是,幻术已经在不知不觉中分享了其他人的奶酪,并认为这就是我自己的。无限就这么大,奶酪也就这么多,奶酪的最终分配权就定在三道手里。每个职业分一块奶酪,玩家个人能不能靠自身完全消化这个奶酪当然是玩家自己的事情,但三道最近的处理方式是可能有点懒,只在玩家跟帖里说了下,没像黑妖一样自己公布出来看法,导致现在玩幻术的还在讨论。好在玩幻术的实在不是太多不然又成群体事件了
2.妖精。同样是奶酪问题。现在妖精打宝PK强成什么样子不用多提,即使是在魔族弓削弱后同样嚣张的要死。我本人也玩妖精所以说不上红眼什么的。现在的妖精跟无限以前有一个DBS为主力武器版本差不多(妖精只要三重,鬼头三连出+N连出,玩家飞回家都能被咬死)都是变态。可又不好修改,因为一修改,我估计无限得有三分之一左右的玩家要骂街。
3.空的魔法卷轴。只要你加智力,只要你身上有高治卷,不被冲晕基本上就是半个不死金身了,打起架来那个烦人纯粹看谁带的卷多。建议适当降低5级卷产出,太他妈的烦人了。
4.寄售使者再次扩张。现在基本天天都满不能寄售。
5.新龙甲的获取比较困难快成战略物资了,尤其是现在版本要求打怪要高物防,很多玩家是不可能弄来一大堆疯狂的点啊点点+9,因为龙器官产量太少了,建议修改需要的材料不要是龙器官,这样能和幻术武器区分开,玩家因为新装备的出现点装备的性质也更多一点,也能间接着把我们的金币消耗消耗。
6.野怪的爆率不该和果子地图的一样吧,这个早先的版本不就是这么实行的吗,效果也很好。我几乎没在果实地图见过散人。
7.王族被动觉醒跟其他职业相比很尴尬,因为是要怪物打到才会出现这个状态,2%的几率实在是非常非常非常的低了,因为有的时候怪物打不到你,或者他还没打你几下他已经死翘翘了,还不如改成王族砍怪物有2%几率出。法师的被动觉醒也很颓,龙骑士能把法师笑话死。
8。轮盘赌博再加几个东西或者换换东西吧,来来回回都是那几样。哪怕有绝世好装备中奖几率低的要死,能吸引玩家也好。

突突突突突突突突突突突突突死一切牛鬼蛇神

4

主题

0

好友

0

积分

哥布林

Rank: 1

UID
209234
帖子
29
精华
0
积分
0 点
注册时间
2014-8-1
在线时间
38 小时
游戏职业
妖精
游戏角色名
qidianok
2#
发表于 2014-8-15 18:50:20 |只看该作者
帮忙顶下 很有意义 职业改动问题 我不清楚 其他的建议 我觉的都非常好
回复

使用道具 举报

7

主题

0

好友

0

积分

哥布林

Rank: 1

UID
361
帖子
162
精华
0
积分
0 点
注册时间
2008-7-24
在线时间
70 小时
3#
发表于 2014-8-15 21:53:38 |只看该作者
建议非常好 帮忙顶下
回复

使用道具 举报

2

主题

0

好友

0

积分

哥布林

Rank: 1

UID
2538
帖子
14
精华
0
积分
0 点
注册时间
2010-1-10
在线时间
3 小时
4#
发表于 2014-8-16 11:21:46 |只看该作者
打架带高治卷确实烦人 妈的 没骑士就谁的卷多
回复

使用道具 举报

42

主题

0

好友

0

积分

哥布林

Rank: 1

UID
22203
帖子
1211
精华
0
积分
0 点
注册时间
2011-7-29
在线时间
460 小时
5#
发表于 2014-8-17 00:31:33 |只看该作者
赌博的要改下,同意
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|手机版|无限天堂 ( 黔ICP备18002592号-1 )

GMT+8, 2024-11-28 07:29 , Processed in 1.168412 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X2.5 Licensed

© 2001-2012 Comsenz Inc.Design by Singcere.Net

回顶部