反击屏障几率和攻击计算方式重算。 1.發動頻率為被攻擊次數的20%,不受自身等級或敵方等級影響 2.被圍毆時,每個敵人反擊機率是分開計算,非發動反擊就全部敵人同時受到傷害 3.發動反擊時自己不會有施法或硬直動作,但是敵人一定會有被打擊及硬直的動作 4.被兩格武器攻擊也會發動反擊屏障,敵人損傷相同 5.反擊屏障攻擊力不受自己等級,及所有額外狀態影響,只看武器本身素質 公式 = (大怪攻擊力+額外攻擊點數+武捲數)*2 ,EX. +10武官雙手劍=76 6.屬性捲不會增加反擊屏障傷害 7.自己施放聖結界,敵人受到傷害相同,但是敵人施放聖結界,傷害減半 8.發動反擊屏障的時候,該下敵人的攻擊會絕對迴避掉,不會同時被攻擊又同時發動 9.最重要一點 "反擊屏障傷害不受任何敵人的減傷裝備,減傷料理影響" 10.反擊屏障不畏懼相消
龙骑士触发弱点曝光的几率,由12%提升至33%。依然保留使用屠宰者则弱点曝光消失的特性。(本条已经过严格测试验证。)
DBS武器的魔法发动几率由3%提升到4%。(资料来源:天堂透视镜)提高DBS武器魔法攻击力,单次伤害简化计算为 (智力+装备增加的魔攻) *2. 魔防可减免部分伤害。
|