大家好。
无限目前的版本,已经稳定开放了近两年,不只玩家觉得玩腻了。。我自己都开腻了。
在最近两三个月,我考虑过多种改版方案,最先想做的一种就是烈火之前透露出来的那种,分成两个阵营打得你死我活的,但是,那种版本有一个致命的缺陷无法规避,那就是非友即敌,不爱打架的和网络不好的、小会员时间少的简直无法存活。这样的设置对人气来说是非常大的打击。
后来我否定了这个方案,然后还是延续天堂的设置来做,那么就有两个分歧。
1、开一个比现在更变态的,现在算是轻变,开一个中变或高变,出新的装备,什么无限装备LV1 LV2 LV3之类的。
这样做有新鲜感,但缺点是,学习能力弱的那一部分玩家,要花很多时间来适应新的玩法。新设置的职业平衡度可能也需要3~4个月的磨合才能走上轨道。
2、开一个在现有设置上改变,总体接近官方风格,但有略有变化的。
这样做,职业平衡性好把我,因为相对现在的改变不是很大,内容都是玩家相对熟悉的,上手难度会轻松一些。缺点是,对经济系统的掌握要进一步加强,做不好经济系统就崩溃了。
我更倾向于第二种方案,下面是我初步计划做的,但是欠缺的部分还很多。
一、event更改、取消部分。 取消这些复杂的系统,让玩家专注于搞装备。没有这些复杂系统的干扰,玩家更换职业体验游戏也会更容易。 1、神兽无敌时间改为10分钟。
2、取消修炼提升吃果子。
3、取消觉醒系统。
4、取消武器加值奖励魔法。
5、取消混沌大战。
6、取消武器镶嵌系统。
7、取消武器附加魔法系统。 玩家武器点超过+10自动出现魔法,超过1点出现一种,超过2点出现两种,超过10点出现10种,玩家只需要点好武器,不需要考虑其他的,好处随之而来。
8、取消防具镶嵌系统。
9、取消橙色装备溶解系统。
10、取消所有防爆卷。
二、如何增加耐玩性? 每个玩家被攻击时,可以发射信号箭,一直穿云箭,千军万马来相见~其他同盟玩家可以使用追踪符移动到使用穿云箭同伴身边支援。 穿云箭每次使用消耗100万金币。 追踪符每次使用消耗100万金币。
丰富宠物系统。
这部分要征集大量意见
三、如何提高狩猎BOSS的积极性?。 1、BOSS设置不要泛滥,大约30~60分钟刷一只。大型BOSS可以2小时一刷。 2、每杀一个BOSS,都有一定几率掉落LV1~7级经验箱子。该经验箱子无法通过任何方式转移,每次重启自动删除,该经验箱子可以增加经验1%~7%。并且使用没有等级限制。 3、每杀一个BOSS,都有一定几率掉落LV1~LV7黄金宝箱,该宝箱可以开出不同等级的武器、防具。
这部分要征集大量意见
四、如何解决老记录和新充值的冲突? 1、消费记录可以用来购买BOSS符。BOSS符每天使用次数受限。 2、设置容易练级的副本,每个玩家每天允许进入三次,但可以以消耗消费记录的方式多进入1次。 3、设置容易打宝的副本,每个玩家每天允许进入三次,但可以以消耗消费记录的方式多进入1次。 4、增加防止死亡掉经验和装备的护身符,售价40消费记录一个,如果被玩家杀死,则玩家获得20消费记录。死者的护身符消失。
这部分要征集大量意见,总体思路是少而持续的消耗,而且消耗不是必须的。
一是,因为老记录太多,所以不可能做成全金币服。 那么就有个问题,怎样达到既卖装备,又能消耗掉大户手中的金币,在消耗的同时还不会给小户或非会员造成太大的门槛。
二是,装备可以开出花样多一点没关系,但开放的功能要尽可能少,让玩家可以专注于搞武器和防具本身,而不要被子女啦,觉醒啦之类的东西搞得晕头转向。 三是设置要尽可能的服务于PK。
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